手游行业泡沫与繁荣说法并存 。 愈来愈多中国的中国手游公司期望迈向海外 , 它们的体量、产品服务、优劣势不一 , 但有一点绝对相同:都需要靠谱、专业的分发渠道与变现模式 。
【专业的分发渠道与变现模式 什么是inmobi广告平台?】Dreamobi是一个帮助中国手游推广到海外市场的移动营销平台 , 而且其垂直性更高 , 专门做原生视频广告 。 Dreamobi的CEO李孔明告诉36氪 , 移动广告市场经过几个阶段的变迁 , 从最开始的文字链广告、Banner广告、插屏广告 , 现在已经发展到了原生视频的形式 。 国内做移动广告的有“有米”、“多盟” , 国外的有李孔明的老东家Inmobi和Google的Admob , 但各家广告形式上侧重点 。
视频广告的是这样运作的:比如用户打开游戏temple run 2 , 冒险失败后会出现两个按钮 , 右边是用现有积分复活 , 左边则是“save me free” , 点击观看一段游戏视频后就能在游戏中复活 , 视频播放结束后即是被广告作品的下载页面 。 至此 , 承载视频广告的游戏(这里是temple run)有了广告费收入 , 植入广告方也获得了推广机会 。 Dreamobi这类平台优势直接面向用户行为 。
为了推广效果最大化 , 它还试图对接各个渠道的优质流量 。 如与AdMob , InMobi等不同类型的广告平台对接 , 利用这些平台将游戏以信息流、原生广告、全屏广告、插屏广告等方式分发到更丰富的平台上 。 每个展示平台都会有数据反馈 , 例如带来了多少位用户 , 产生了怎样的消费情况 , Dreamobi将这些数据导入自己的Lifetime value(LTV)系统 , 通过数据积累来完善数据模型 , 形成一套智能优化方法和流程 , 将效果输出给广告主** 。
LTV系统最重要的功能就是优化投放 , 也就是通过数据累积和智能分析 , 判断出哪些用户活跃度较高、愿意付费 , 筛选出表现最好的流量通道 , 来帮助客户在不同媒介渠道之间进行预算分配、优化成本 。 “我们将质量最高的用户带过来 , 和发行商的关系其实就像上、下游 。 ”
目前 , Dreamobi已经有30多家国内广告合作伙伴 , 包括《我是死神》、《Guns Girl》、《AOE 2》和《刀塔传奇》等 , 投放地区分布在北美、中国大陆、日韩、东南亚以及港澳台地区 。 其中在台湾投放的《刀塔传奇》转化率为13.9% , 次日留存率则达到了48% 。 Dreamobi的SDK已于2014年12月上线 , 其SDK有以下几大特点:
- 基于Server sharp技术带给各尺寸移动终端用户全屏、高清、连续、无延迟的视频体验
- 基于自有视频压缩技术保证用户最小的带宽消耗和空间占用
- 跨多平台SDK , 支持IOS , Android , Unity3D
- 100k SDK package无缝的与APP集成
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