c4d和3dmax有什么区别 c4d和3dmax的区别( 二 )


Maya应用的对象是专业的影视广告、角色动画与电影特技等 。 Maya功能完善 , 制作效率极高 , 渲染真实感极强 , 是电影级别的高端三维制作软件 。 是制作者梦寐以求的制作工具 , 掌握了Maya会极大的提高制作效率和品质 , 调节出仿真的角色动画 , 渲染出真人一般的真实效果 , 向世界顶级动画师迈进 。
Maya强大的功能在 3D 动画界造成巨大的影响 , 已经渗入到电影、广播电视、公司演示、游戏可视化等各个领域 , 且成为了三维动画软件中的佼佼者 。 国外的CG大片都是用Maya打造 , 欧美制作游戏也大多数用这款软件 。
逼真的角色动画、丰富的画笔、接近完美的毛发和衣服效果 , 不仅是影视公司对Maya情有独钟 , 还有许多喜爱三维动画并有志向影视特技发展的朋友也被Maya的强大功能所吸引 。
Zbrush
ZBrush和以上几款软件不同 , 因为它算是一个雕刻工具 , 主要是用于雕刻高精度模型(例如血管、皮肤等任何细节) 。 雕刻完之后 , 因为是高精度模型 , 不适用于动画和游戏制作 , 所以建模师普遍用它来制作贴图 , 辅助Maya和Max实现低模高质感 。
ZBrush 能够雕刻10 亿多边形的模型 , 所以说限制只取决于的艺术家自身的想象力 。
Zbrush最早版本是1997年左右 , 最开始是作为二维软件开发的 。 一开始功能简单 , 类似于一个玩具 。 自从3.0版本以后逐渐强大 , 并被业界接受 。 他的高模雕刻技术颠覆了传统建模流程 , 大幅度提高了模型细节 。 开发者绝对是天才/鬼才/疯狂而睿智 , 很多技术是原创性的颠覆性的 。 让很多软件望尘莫及 。
要说外型才能当然是ZBrush , 但ZBrush对多边形的修改才能太弱 , 弱化了点、线、面的概念 。 所以通常要用ZBrush配合Max或Maya运用 。 ZBrush的优势是笔刷雕琢建模 , 以及ZBrush3.1诞生后的对生产流程的改动 。
总的来说 , C4D更适合用在广告包装和小型工业产品领域 , 游戏建模更适合用3D Max+Zbrush , 影视动画则是Maya更普及 。
但不论是C4D还是3D Max、Maya , 他们本质上没有任何区别 , 都是为艺术家和设计师服务的三维软件 , 从建模、渲染、绘制贴图、特效、动画等功能 , 他们该有的也都有 , 任何一个你学精通了都足以安身立命 , 所以我们不需要过分吹捧或鄙视任何一个软件 。
它们都只是工具 , 真正的关键还在于使用这些工具的人 , 把最牛的技能学到手里 , 再简单的软件都能让你如虎添翼 。

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