c4d和3dmax有什么区别 c4d和3dmax的区别

小伙伴大家好 , 常常有人留言“星仔 , 市面上那么多三维软件 , 我到底学哪一个更合适呢?我新手 , 不太懂 , 你有没有什么建议?”
为此 , 星仔查了很多资料 , 并结合自己的一些使用体验 , 给大家写一篇这些软件的区别吧 。
首先 , 星仔将对它们做一个比喻 , 可能不是非常准确 , 但是也体现了它们的部分特点 。
C4D简单易学 , 由于是新出的软件 , 和其他软件相比 , 年纪较小 , 操作方式有点像PS , 具有图层的概念 , 星仔给它起名“3D版PS” 。
【c4d和3dmax有什么区别 c4d和3dmax的区别】3D Max , 在建模的时候更加的像是搭积木 。 星仔起名“积木建模” 。
Maya建模的时候 , 有一种捏橡皮泥的感受 , 所以 , 星仔起名“橡皮泥建模” 。
Zbrush , 更多的是雕刻的感觉 。 星仔起名“雕刻修改” 。

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文章插图

C4D是随着这几年电商兴起的新兴的软件 。 大家可以想象一下使用场景 。
电商节日 , 商业效果图及海报迭代的速度非常快 , 所以我们在制作模型和渲染出图的时候 , 就有了一定的要求:快、快、快 。
软件的轻量化 , 拥有一套强大的且自带的模型毛发系统、渲染系统和贴图绘制系统 。
这些功能 , 可以让我们快速地建模和渲染出图 。 且和PS拥有相似的操作逻辑 , 可以非常快速地上手 。 非常适合新手入门学习 。
除这些外 , C4D可以很好地和PS、AI、AE进行兼容 , 所以在平面和电商领域有非常不错的表现 。 既然和AE可以兼容 , 那么在影视行业中它也可以占有一席之地 。 常见的有各大综艺的建模和动画、电视剧的片头片尾剪辑包装 。
正所谓成也年轻 , 败也年轻 。 年轻的C4D出现时间较短 , 在市场的成熟性上要差上不少 , 对应的插件也普遍偏少 , 甚至于对于引擎的接口也不算优秀 。 我们常知道的引擎有UE4、U3D等 , 它们对于C4D的接口兼容较差 , 这也导致了C4D在游戏行业普遍不会使用 。
而对于C4D轻量化这个特点 , 在做大型项目时也展现出了致命的缺陷 , 比如次世代模型 。 通常是团队来进行的 , 几乎不会是一个人完成 。 所以 , 在几乎都是用Maya、3D的背景下 , C4D建模就不容易和团队及行业配合 。
△火星时代互动媒体专业-学员作品
在高精模型方面 , C4D是单核解算面数 , 主流配置下当面数到几百万的时候就会崩溃 , 根本用不了Zbrush那些高模 , 也铺不了大量的毛发 , 最强流体插件realflow 运算起网格令人崩溃 。 同等主流配置下 , Maya、Blender、3D Max可以轻松支持上千万个面 , 毛发、流体刷起来非常流畅 , 这方面确实是C4D的硬伤 。
△火星时代互动媒体专业-学员作品
所以小伙伴都知道啦 , C4D使用场景是电商、平面、电视和综艺的剪辑包装 。
电影级别的还是差点意思 。
3D Max & Maya
我们知道 , 做三维设计、建模的软件有很多 , 常见的有3D Max、Maya和ZBrush , 我遇到过很多学Max的人觉得Maya太艰难 , 而学Maya的人觉得Max艰难 。
游戏、工业规划、室内/外规划方面Max用的多 , 影视方面Maya用的多 。 ZBrush是建模类软件 , 在建模、贴图制作上面独具一格 。
3D Max主要应用在建筑领域 。 房地产企业的崛起 , 建筑动画行业也应运而生 , 目前从市场占有率来说 , 做建筑动画还是3D Max更为普遍 , 因为它在这个领域制作比较成熟 。 而且熟悉这个领域的人也比较多 , 3D Max可以在短时间内做出更好效果 , 效率比较高 。
△火星时代室内设计专业-学员作品
Max 有很多优点:
容易学习 , 中文教程非常多 , 出效果快 , 有众多插件支持;为广大CG爱好者提供了各种熟知的3D创造工具 , 包括建模、材质、uv、灯光、烘培、渲染、镜头后处理等技术;快速产生各种室内室外建筑图 , 基本不费力;制作游戏模型 , 贴图显示快、不延迟;毫不费力的制作出天光效果等等......

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