微视底色则以渐变色蓝红搭配中间形似”播放“的标识,传达出一种新潮的感觉 。 但是渐变色色调丰富容易引起视觉疲劳,这样的设计相对更加小众,不过也符合他们产品定位新潮炫酷 。
快手则以橙色为主色,加上很好识别的“摄像机”标识,给人清晰地传达出快手是一款视频软件 。 其次,纯色搭配,简洁明晰的设计理念更符合前几年流行的 APP 设计搭配,相对也没有后期的 APP 的更加闪亮炫酷 。
页面的视觉设计对比:
由以上对比,可知:
整体来说,三者的视觉设计都做得还不错,因为前期产品定位的缘故,快手在三者中,视觉设计偏简单,不像抖音和微视高大上 。 而微视与抖音相比,很明显的是,微视在动效方面,比抖音用心很多;图标设计上面,给人的感觉也更加精致、统一 。
3.7 商业模式
商业模式是一个非常宽泛的概念,通常我们所说的与商业模式有关的说法很多,包括运营模式、 盈利模式、B2B模式 、B2C模式、“ 鼠标加水泥”模式、广告收益模式等等,不一而足 。
商业模式是一种简化的商业逻辑 。 用最直白的话说:商业模式就是公司通过什么途径或方式来赚钱 。
仍然以抖音、快手为例,简单分析三者在运营模式和盈利模式上的差异:
1)运营模式:
2)盈利模式:
由以上对比,可知:
- 抖音在运营方面可谓下足了功夫,一路高歌猛进,短时间内起势 。 相对来说,快手的运营较佛系,尤其是前期,几乎是没有运营(CEO宿华:没有明星导向,不捧红人,做一只“隐形”的手) 。 2017年感受到了来自抖音的压力,才开始正式发力开始做宣传运营 。
- 微视除了靠腾讯爸爸引流,最明智的举措就是与央视大型晚会进行了合作 。 不过,抖音也不是吃素的,侧面切入,与25家央企达成合作顺利入驻抖音 。
- 盈利模式方面,快手和抖音的盈利模式几乎一样,只是快手更依赖主播的直播打赏的五五抽成,而抖音更依赖信息流广告 。
- 微视在盈利模式上,对比前两者显得有点滞后 。 应该尚在找寻中,目前就算是接广告也只是腾讯爸爸旗下产品的广告 。 除此外,电商变现也正在孵化中 。
4. 分析结论
以上三个模块,让我们知道了如何对行业进行分析、如何选择竞品、如何对竞品进行对比分析 。 最后一个步骤,我们需要从以上所分析的内容,得到有利于我们产品的策略或方法,包括发展战略、营销策略、迭代策略等等 。
分析的方法论有很多种,最常用的是SWOT分析法,此外还有4P/4C理论、PEST理论(常用来分析宏观环境)、波特五力模型、波士顿矩阵(又叫四象限分析法)等等 。
不同的方法有不同的使用场景和不一样的作用 。 感兴趣的可以去网上查一查这些方法论的使用案例,或者私下交流,这里就不做过多的探讨了 。
以抖音为例,针对其他两款竞品进行SWOT分析:
从以上分析,我们得到4个发展战略:
1)SO 战略
- 利用强力的智能算法,以及有效的运营模式优势,增强内容的质量,在短视频这个风口下,快速占领用户群,抢占市场份额
- 利用当下庞大的用户量,提高产品本身在短视频领域的市场竞争力
- 利用母公司本身的资金支持,加大运营力度对产品的设计、运营及 UGC、PGC 等内容的质 量提升
- 利用目前广告商的青睐,不断尝试商业化变现方式
- 在短视频风口市场,优化自身的智能推荐算法,优化用户的生命周期管理,建立用户的防流失机制,提高产品竞争力
- 建立更加贴近用户的运营架构,优化自身产品短视频流量的分发机制
- 加强 PGC 运营,建立平台,并尝试从 PGC 作者及广告商的商业化运作
- 激励更多普通人创造内容,沉淀社交关系
- 利用技术算法优势、运营优势,继续增加产品竞争力,从功能、运营方式等建立自己的核心优势抢占市场份额,增强产品在终端用户的影响力,给腾讯和阿里系同赛道产品制造压力
- 研发算法审核机制,规避政策风险
- 利用自身的技术运营等优势,抢占大量的市场份额