外媒眼中的《王者荣耀》:不仅是游戏,还是生态入口科普大全


很少有一款中国游戏能引发如此多的外文媒体关注 。
11 月 1 日 , 腾讯游戏宣布 , 2020 年至今《王者荣耀》日活跃用户日均 1 亿 , 成为全球第一个活跃用户日均「亿」量级的游戏产品 。 这一消息传出后 , 众多知名媒体予以关注 。
其中 , 路透社将《王者荣耀》描述为「腾讯有史以来做的最成功的游戏」(「Honor of Kings is the most successful game Tencent has ever made.」) , 并称腾讯利用这款游戏推动了如今在中国大火的电竞发展 。
在报道中 , 路透社重点关注了《王者荣耀》在 IP 衍生上的一系列动作 。 《南华早报》、Techcrunch 等知名媒体同样对《王者荣耀》「日均 1 亿」的消息进行了深度解读 , 《南华早报》认为 , 「《王者荣耀》的成就证明了中国在电子游戏领域已成为越来越重要的主导力量 。 尤其是腾讯公司 , 从收入来看 , 腾讯已经成为全球最大的游戏开发商 。 」


数据之外 , 这些媒体对《王者荣耀》在电竞、IP 生态、文化传承上的动作和进展也进行了分析、展望 。 某种程度上 , 以「1 亿」为契机 , 《王者荣耀》正帮助更多人重新认识中国数字文化产业的能量和价值 。

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无论是路透社还是《南华早报》 , 都以西方的流行游戏与《王者荣耀》进行了对比 。
根据来自 Sensor Tower 和 App Annie 等公司的数据 , Supercell 曾经有四款顶级游戏的 DAU 达到了 1 亿(其中包括《部落冲突》) , 但没有一款游戏的平均 DAU 达到 1 亿长达 10 个月 。
目前 , 《堡垒之夜》是西方最受欢迎的游戏之一 , 拥有 3.5 亿注册用户 。 Epic 今年早些时候因收入分成纠纷而对苹果提起的诉讼时 , 曾披露数据显示 , 该游戏在所有平台上的每日活跃用户数约为 2500 万 。
《南华早报》科技采访人员 Josh Ye 则在推特表示 , 王者荣耀日均 1 亿的 DAU , 相当于英国和加拿大全体人口今年前 10 个月每天都登录一次 。
为何《王者荣耀》能取得如此优异的成绩?这些媒体也给出了自己的观察 。
《南华早报》引用游戏市场分析师 Daniel Ahmad 表示 , 天美创造的这款 MOBA 游戏一直都在迎合玩家的期待 。 改动包括缩短对局时间 , 适配触屏手机和增加自动功能 。 王者荣耀 MOBA 新手友好 , 但想要精通仍需提升技巧 , 这使得王者荣耀受到广泛欢迎 。

Daniel Ahmad 还表示 , 王者荣耀是世界上最成功的的手游之一 。 中国有超过 6 亿手游玩家 , 是全球最大的手游市场 。 王者荣耀深植于这样的手游文化中 , 正在不断触达新用户 。
Techcrunch 则总结了《王者荣耀》在玩法、运营等维度上的优势 , 并认为 , 强大的综合优势让《王者荣耀》超越了所有对手 , 这些优势包括:新手轻松入艾诺迪亚3修改代码门;在线游戏的运营和创新;新的手游技术解决方案;王者 IP 扩张和文化影响力;丰富电竞赛事和线下互动方式等 。
【外媒眼中的《王者荣耀》:不仅是游戏,还是生态入口科普大全】02
数据之外 , 《王者荣耀》蕴涵的中国文化属性和 IP 领域的进展 , 也是外媒关注的焦点 。
Daniel Ahmad 认为:《王者荣耀》五周年活动发布的李小龙免费皮肤非常酷 , 其还原了李小龙的经典动作 , 甚至有普通话和粤语两种配音 , 还原度很高 。

Techcrunch 援引相关采访写道 , 「年轻人不太熟悉的历史文化 , 与现代审美相融合 , 在《王者荣耀》中重获新生 。 」
事实上 , 在具备标志性意义的历次周年庆活动中 , 越剧梁祝、敦煌飞天、昆曲游园惊梦等一系列传统文化符号曾先后登上王者舞台 , 受到广大用户的欢迎 , 不仅拉近了玩家与传统文化的距离 , 也让自身 IP 生态越发开放和多样 。
目前 , 《王者荣耀》商业想象力正随着 IP 在多领域里的共生而放大 , 其已经在电竞、电视剧、动画、舞台剧、虚拟偶像、网络综艺等领域构建了自身的 IP 影响力 。
生态扩张之下 , 《王者荣耀》IP 价值的广度也随着放大——今天 , 与《王者荣耀》在 IP 授权上的合作伙伴包括模型玩具、服饰、生活用品、文具、3C、美妆、快消等众多品类 。 据了解 , 2020 年 IP 授权 GMV 对比 2019 年实现了 91% 的增长 。

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