专访骏梦游戏贾鹏阳:这款霸榜港澳台一个月的MMO有啥特别?推荐阅读( 三 )


内容向的活动会有诸如普隆德拉国庆日,吉芬魔法节,斐扬夜市等以游戏世界观为背景的活动,节日向的会有万圣节到黑色星期五、感恩节、圣诞节、元旦、春节等均会有不同的节日活动以及主题活动出现,都是以拉活跃为主 。
游戏玩法方面,我们也会基于游戏进度慢慢开放,比如这个月有“王牌猎人”的活动,12月会更新PVP公会战,大概在春节前会开放团本,春节后、情人节左右还会开放相关的结婚系统 。
整体上,主要通过增加游戏的内容与可玩性去激发产品活性,只要用户在玩,产品的营收就有保证 。 当下的手游用户付费习惯已经非常好了,只要玩的开心自然就会花钱,完全不需要特地引导 。 我们经常有新用户进游戏习惯性的先储值,拿到钻石发现没有商城,在世界聊天询问商城在哪充钱能做什么XD 。

采访人员:在资料片更迭的真空期,玩家出现重复体验怎么办?
贾鹏阳:前面提到的各种节日类活动,其实就是不希望把玩家束缚在重复体验中,让玩家在游戏过程中一直有新鲜感 。
在设计理念上,我们希望把玩家的时间和精力从“完成任务”中释放出来,当玩家每天上线是抱着“完成任务”的心态进入游戏的时候,其实他离流失也不远了 。 所以我更希望让他们投入到有自由度、有选择性和社交性的玩法体系中,比如钓钓鱼、挖挖矿、摆摆摊 。
采访人员:社交对于MMO来说非常重要,《仙境传说:新世代的诞生》希望做什么样的社交?
贾鹏阳:我们在社交上追求的是“有效社交”,很少有强制社交的设计 。 通过各类有难度有深度的玩法设计,促使用户主动沟通,寻找攻略,组成小社交圈 。 有深度有难度的设计会让游戏主播以及up主的内容更有质量,有助于培养KOL和深度传播 。
最近比较流行 “沉浸感”,我们希望在仙境的世界中,给玩家带来的社交能跟现实世界一样,会有竞争、合作、冲突等等的互动 。 现在的玩家充满了社交欲望,他们注重更自由、更有质量的社交 。 说的比较中二一点,打开我们游戏就是进入了仙境传说的世界 。
现在的用户更在意游戏公司的“吃相”,不能逼氪,在我们看来,一定要重视用户口碑 。
采访人员:五年前,您制作的《霹雳江湖》曾经登顶过台湾地区的畅销榜,如今《新世代的诞生》作为骏梦首款MMO在港澳台的表现也阿布加尔十分出色,多次挑起大梁会不会面临很大的压力?面对压力是怎样突破且刷新记录的?
贾鹏阳:压力肯定是有的,但是有压力才有动力 。 从《霹雳江湖》到RO这款产品,在设计上拥有很大的迭代与更新,比如我们此前的卡牌游戏,需要靠每周的更新、日常的活动增加营收,而到了新产品中,我们希望作出一些改变 。 我们的策划现在每天不需要考虑如何赚钱,只需要考虑如何做出有趣好玩的设计 。
采访人员:与五年前相比,现在玩家的需求有哪些变化?有没战舰少女6-1有印象深刻的案例?
贾鹏阳:现在的用户更在意游戏公司的“吃相”,做游戏也得讲究“政治正确” 。 一定要重视用户口碑 。 我们在研发这款产品的时候,会比以往更注重零氪玩家的体验 。
采访人员:从卡牌到MMO,骏梦之后还想尝试什么类型游戏,未来还会继续做RO系列吗?
贾鹏阳:其他类型方面,首先我们会考虑继续做MMO类型的产品,同时我们目前整体框架比较好,所以未来也可能围绕着这一些列的核心设计去做其他品类的产品 。 RO系列的产品也会继续推出,《新世代的诞生》目标是一款可能持续运营5年甚至更长线的产品 。
采访人员:《新世代的诞生》在国内上线的计划是怎样的?最后的重心是转向国内还是深耕全球?
贾鹏阳:骏梦游戏长期的大方向还是深耕全球市场 。 我们手上现有的资源,更适合于全球市场,未来《新世代的诞生》国服肯定会上线,但项目重心应该不会太多的转到国内,主要以全球化为主 。
RO系列在日韩、港澳台和东南亚很受欢迎,国内的用户占比大概是20%左右 。 当然,未来也可能研发更本土化的题材,侧重于国内市场的产品 。
结语
在存量阶段的手游市场,全球化趋势加速,出海已经成为了所有同行的必选项 。 作为最早的一批入行者,骏梦游戏最早在2011年就开始拿IP,2015年就开始出海,始终走在手游行业趋势的前沿 。
随着《仙境传说:新世代的诞生》的成功,骏梦游戏通过不一样的品类为公司的未来发展开辟了新的赛道,并且一直秉持精品化游戏的研发理念 。

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