tbc插件的导入功能 什么是tbc插件( 二 )

我来给大家解读一下,这些我们没必要记,只需要知道它是怎么运作的就可以了 。 (至于怎么制作WA,如果大家感兴趣的话,我们后面慢慢展开 。 )
上面的代码监控了四种事件,它们分别是CHAT_MSG_PARTY小队说话事件,CHAT_MSG_PARTY_LEADER小队队长说话事件,CHAT_MSG_RAID团队说话事件,CHAT_MSG_RAID_LEADER团队团长说话事件,也就是说当有人在小队或者团队里喊话时就会触发这个动作;
后面是指,当这个人说话的内容是11或者111,并且这个人不是玩家自己,玩家就会跟随这个人,并且在游戏中默认的输出框写下“我已开始跟随 。 。 。 ”,并且系统输出栏还会输出“开始跟随玩家->”;而如果说话的内容是22或者222,玩家就会停止跟随这个人,并且在游戏中默认的输出框写下“已停止跟随 。 。 。 ”,并且系统输出栏还会输出“停止跟随” 。
如何关闭我们在导入新的字符串时会发现在左边的一栏里有“已载入”和“未载入”的分组 。 “已载入”的部分为当前可以生效的事件,而“未载入”的部分则当前不生效 。
那当我们想对一个事件停止监控(警惕:首先你得清楚这个字符串的确定意义!!!否则关错就没有功能事件了),一种方法是点击右键删除,这种方法最直接,当然麻烦的是如果你还想用只能再重新找字符串;

tbc插件的导入功能 什么是tbc插件

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另外一种方法是点击右边的,“载入”,勾选“从不”,这时此项监控就会自动归入到未载入的一项 。

tbc插件的导入功能 什么是tbc插件

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去哪里找字符串关注我吧,到我公号里找 。
以上知道了以上这些,我们就知道插件是如何运作的了 。 如果你还有疑问,来我公众号留言 。
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