映月城与电子姬各项数据分析介绍升级必备

映月城与电子姬这款手游在上线后受到很多玩家的关注和讨论 , 今天就为大家介绍一下各项数据分析介绍 , 希望能够把给大家带来帮助和参考 。
各项数据分析介绍1.伤害数值浮动范围 , 根据下午测试目测观察大概是±5%的样子 。
2.游戏伤害类型分为技能 , 动作 , 射击 , 全域 , 装备技能 。
技能伤害基础攻击力为:角色面板+武器面板(即装备页面详情的攻击力数值 , 同属性武器+10%武器攻击力) 。
射击伤害基础攻击力 , 与人物和武器面板攻击力 , 武器系数(攻速)有关 , 洛克王国弹弹机各武器系数不确定 , 武器面板攻击力并不代表武器秒伤 。
动作伤害基础攻击力为为详情面板攻击力 , 假设相同战力增伤系数为1的情况下测试动作伤害约为2.7-2.9倍面板攻击力 。
全域 , 装备伤害基础值待补充 。
3.power值差增/减伤
根据测试 , power值(单个角色power值而非全队power值)会影响伤害 。
以材料副本第一关标注1500power值为例 , 用1000左右power值角色 , 实际伤害为0.7倍理论值左右 , 角色提升到1800power , 实际伤害为1.2倍左右理论值 。
人物与怪物power差值是影响伤害的因素 。
但在冒险模式 , 多人模式进图给的推荐power计算与在材料本的值差异较大 ,
回头再详细测试 , 可以用怪物实际power值与进本标注不符解释?
副人格给主人格加的power只有继承的属性那部分 , 很少 。
4.人物等级影响角色属性和装备属性上限 , 根据满级属性推测人物满级是38级
【映月城与电子姬各项数据分析介绍升级必备】满级满星满强化橙武加的攻击力比满的角色本身还高 ,
如果同样吃所有增伤(猜测不太可能吃动作增伤?动作伤害本身是受武器攻击加成的)
5.属性克制
随便试了下 , 属性克制有50%独立增伤 , 其他之后再测 。
比较疑惑的一个问题:满强打字机4500战力角色 , 打火属性那个多人boss , 伤害全是1 , 我试了其他所有火属性关卡 , 被克制或power差异巨大的情况下都没有伤害变1的情况……
ps.在持续攻击越半分钟1点伤害后伤害恢复正常了 , 这是什么设定……
6.其他增伤
通过部分测试得出同种增伤加算不同增伤乘算 , 加属性和减敌人属性应该也是乘算的 。
技能伤害+
动作伤害+
射击伤害+
属性值+
全域伤害+
所有伤害+
敌小星球大爆炸攻略人属性抗性-
敌人收到伤害+
爆伤
等等……
举例说明目前的问题:




开技能后理论动作伤害=(人格攻击+武器攻击+副人格继承攻击)*闪反系数*(1+面板动作伤害+技能动作伤害+副人格被动动作伤害)*(1+面板全伤加成+觉醒全伤加成)*(面板属性伤害)
根据1500power不同攻击力测试 , 闪反系数在2.7-2.9左右(因为不好凑战力 , 没法测其他的了) , 即假设人格1500power和1500power关卡的小怪伤害系数为1 。
上面7762战力的即刻在7700的二周目主线关卡理论闪反应该是45251左右 , 实际伤害却在39900-43472 , 其中上限伤害应该还是吃到副人格+7%动作伤害的加成 。
不确定power差增减伤系数的话 , 很难判断误差是从哪来的 。
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