映月城与电子姬这款手游在上线后受到很多玩家的关注和讨论 , 今天就为大家介绍一下各项数据分析介绍 , 希望能够把给大家带来帮助和参考 。
各项数据分析介绍1.伤害数值浮动范围 , 根据下午测试目测观察大概是±5%的样子 。
2.游戏伤害类型分为技能 , 动作 , 射击 , 全域 , 装备技能 。
技能伤害基础攻击力为:角色面板+武器面板(即装备页面详情的攻击力数值 , 同属性武器+10%武器攻击力) 。
射击伤害基础攻击力 , 与人物和武器面板攻击力 , 武器系数(攻速)有关 , 洛克王国弹弹机各武器系数不确定 , 武器面板攻击力并不代表武器秒伤 。
动作伤害基础攻击力为为详情面板攻击力 , 假设相同战力增伤系数为1的情况下测试动作伤害约为2.7-2.9倍面板攻击力 。
全域 , 装备伤害基础值待补充 。
3.power值差增/减伤
根据测试 , power值(单个角色power值而非全队power值)会影响伤害 。
以材料副本第一关标注1500power值为例 , 用1000左右power值角色 , 实际伤害为0.7倍理论值左右 , 角色提升到1800power , 实际伤害为1.2倍左右理论值 。
人物与怪物power差值是影响伤害的因素 。
但在冒险模式 , 多人模式进图给的推荐power计算与在材料本的值差异较大 ,
回头再详细测试 , 可以用怪物实际power值与进本标注不符解释?
副人格给主人格加的power只有继承的属性那部分 , 很少 。
4.人物等级影响角色属性和装备属性上限 , 根据满级属性推测人物满级是38级
【映月城与电子姬各项数据分析介绍升级必备】满级满星满强化橙武加的攻击力比满的角色本身还高 ,
如果同样吃所有增伤(猜测不太可能吃动作增伤?动作伤害本身是受武器攻击加成的)
5.属性克制
随便试了下 , 属性克制有50%独立增伤 , 其他之后再测 。
比较疑惑的一个问题:满强打字机4500战力角色 , 打火属性那个多人boss , 伤害全是1 , 我试了其他所有火属性关卡 , 被克制或power差异巨大的情况下都没有伤害变1的情况……
ps.在持续攻击越半分钟1点伤害后伤害恢复正常了 , 这是什么设定……
6.其他增伤
通过部分测试得出同种增伤加算不同增伤乘算 , 加属性和减敌人属性应该也是乘算的 。
技能伤害+
动作伤害+
射击伤害+
属性值+
全域伤害+
所有伤害+
敌小星球大爆炸攻略人属性抗性-
敌人收到伤害+
爆伤
等等……
举例说明目前的问题:
开技能后理论动作伤害=(人格攻击+武器攻击+副人格继承攻击)*闪反系数*(1+面板动作伤害+技能动作伤害+副人格被动动作伤害)*(1+面板全伤加成+觉醒全伤加成)*(面板属性伤害)
根据1500power不同攻击力测试 , 闪反系数在2.7-2.9左右(因为不好凑战力 , 没法测其他的了) , 即假设人格1500power和1500power关卡的小怪伤害系数为1 。
上面7762战力的即刻在7700的二周目主线关卡理论闪反应该是45251左右 , 实际伤害却在39900-43472 , 其中上限伤害应该还是吃到副人格+7%动作伤害的加成 。
不确定power差增减伤系数的话 , 很难判断误差是从哪来的 。
以上内容就是关于映月城与电子姬各项数据分析介绍升级必备的内容[映月城与电子姬各项数据分析介绍] , 更新资讯请关注我们!
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