如何区分有回声(延时、回声、残留回声)的麦克风?)
在声音的范畴中,人耳依次听到直达声(原声)和反射声的过程称为“混响” 。对于反射的声音,一般称之为回声“回音” 。很多麦克风输入往往配备了回声强度的功能,以模拟真实环境的声音感觉,甚至装饰和掩盖直达声 。唱歌或演讲时,可以增强声音的深度和气势,也可以稍微掩盖原声的缺点 。
在声音的范畴中,人耳依次听到直达声(原声)和反射声的过程称为“混响” 。对于反射的声音,一般称之为回声“回音” 。很多麦克风输入往往配备了回声强度的功能,以模拟真实环境的声音感觉,甚至装饰和掩盖直达声 。
一般麦克风设备附带的“混响”功能都有延时和混响的成分,根据不同系统的音频处理芯片的能力和算法,可以通过不同的方式进行调节,产生不同的效果 。如果你去过卡拉ok,你会调整麦克风的混响强度来稍微修改声音 。简单来说就是混合反射声强的一种调节 。但是很多人不知道声音延迟、回声、余音的区别 。这里有一个简短的声明 。
首先,最容易理解的是想象当你在一个山洞里喊“我”的时候,然后你会听到“我~ ~ ~我~ ~ ~我~ ~ ~ ~”的声音 。在有空孔的大型室内场地喊“我”时,会再次听到“我~我~我~”的声音,但可能会变短,重复频率降低 。
这些就是所谓的“回声”(反馈声音) 。因为当一个空房间内的自然环境有限时,直达声会在这个空房间内不断地反射和回响,你会听到直达声后反射器反射的声音 。但在现实中,你不可能一直处于洞穴或空洞等广阔的反射环境中,所以你必须依靠延迟来“延迟”直接声音的音节,以模拟声音的混响,从而创造出这些重复的来回反射效果 。“延迟”是指利用信号环路的功能延迟输出信号 。基于不同的信号处理方法,一般可以控制延迟音节的深度、力度和频率,以每次的时间间隔模拟不同大小和形状的自然环境、距离感和音响效果 。因此,不同长度和时间的音节被重复 。这是混响延迟中的主要成分 。一般设备要求混响延迟间隔可以达到300ms以上 。尤其是“前延”是第一个反射音节到直接音的时间,是空大小的重要调整 。
在声音的范畴中,人耳依次听到直达声(原声)和反射声的过程称为“混响” 。对于反射的声音,一般称之为回声“回音” 。很多麦克风输入往往配备了回声强度的功能,以模拟真实环境的声音感觉,甚至装饰和掩盖直达声 。
事实上,当你喊到米高峰开始“混响”时,声音除了延时效果外,必然会有一定程度的混响“混响”,也就是对输入声音进行不同程度的随机叠加和延时,从而在空之间营造出更自然的感觉,就像场景环境一样 。余音其实是一种回声效应 。但不同的是,延音效果指的是一个音节清晰的反映,最强的直接音节不断重复,可视为此起彼伏 。残余声音是来自所有方向(天花板、墙壁、地板等)的声音的残余反射 。)之间空,所以你听到的不是清晰的回声音节,而是反射和周围混合的结果 。
简单来说,余音是指在空房间里打开音响听音乐 。即使你很快关掉音响,房间里还是会有一些残留的声音,需要很短的时间才能完全消失 。这种现象被称为余音现象 。残留噪声的时间影响其强度 。一般原始信号的衰减时间为60dB 。在音响系统中,声音具有余音效果,可以提高距离感和空,使声音更加圆润华丽 。所以在音乐演奏中经常加入余音效果,应用广泛 。
其实理想的混响效果不需要太强,适可而止就可以了,因为如果混响度太大或者设置不合适,直接声音会被掩盖,声音可能会变得浑浊不清 。除非你想做特效,否则就立刻收手 。对于懂唱的人来说,一般不会把混响调大太多,只是给主音加一点点修饰,让声音更加华丽多彩 。
所以,有了混响的基本音效原理,每个人都可以对话筒传来的声音进行修饰,特别是专业混音和录音 。工程师会将理想的真实感与不同程度的延迟和余音相匹配,使声音更加华丽优美 。让我们一起发出更加动感动人的声音 。
防止溢出
【延迟、回音、残响怎样区分? 话筒有回音】
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