4)游击阻截 , 拖延时间(占场、控场组件)
或许就这组件的标题来看有些轻浮 , 就感觉相比前面那三块里的 , 这里的成员更像是打酱油的 , 但实则不然 。 在克总蓄力阶段 , 还得靠它们来抵挡住对手一波又一波的攻势直到克总完全苏醒 。 背刺作为盗贼的基本万金油 , 就不多说什么了 。 魔杖窃贼作为上个版本一张满分的法贼双职业卡牌 , 低廉的费用搭配上可能性极高的效果 , 总能给对局带来不少惊喜(也可能是惊吓) 。 刺骨在克苏恩贼的体系中的战术地位可能不如在蓝龙贼里那么高了 , 但2费连击打四的直伤效果总会在不经意间给了自己斩杀对手的希望 。 怪盗恶霸作为跟班体系中必不可少的一员 , 其重要性也是无需多言 。 而上个版本的法贼双职业橙卡詹迪斯·巴罗夫 , 本身的效果也总能给对手带来不小的麻烦(这里也提醒一下 , 千万不要小看这些牌的战斗力 , 有时候真的是在克总可能还安心躺牌库里睡大觉的时候 , 就靠这些组件就能够叫杀对手了 。 后续会推出一些教程向的对局视频来佐证这一观点)同时这一区块在UP主的观点里是容改动率最大的区块 , 欢迎小伙伴们多多尝试更多的搭配提出更好更有独到之处的观点热血无赖撬锁怎么撬、建议
5)替补席人满为患(盘点剩余有可能入构筑的组件)
下面说的这个区块比较特殊 , 算是UP主当时在组卡时的一个烦恼的具现化 。 下面我将对上图的这9张卡依次进行单卡对构筑影响的分析 , 同时也会阐述个人PASS掉了这些卡的原因:
法老御猫——优点:费用低 , 适合前期过度 , 会给复生怪也能强化前期过渡阶段的场面能力 缺点:给的复生不稳定 , 可能会给慷慨的木乃伊这种zz或者月亮巨人守护者这种不太有机会能拍的出去的卡(手牌上限-1)
巨龙宝藏——优点:费用低 , 前期发现一个其他职业传说随从 , 如果发现的不错 , 甚至可以悄咪咪埋伏对面一手 缺点:发现的生物不稳定 , 同时作为一张法术牌 , 单是打出相比其他1费的生物没法做到前期的占场 , 面对快攻可能会显得鸡肋
邪恶计谋——优点:低费的奥秘 , 触发后可直接过两张牌 , 相当可观的过牌能力 缺点:奥秘触发有先决条件 , 要对方打出法术 。 若对手比较机警识大概猜到了是什么奥秘 , 可能会将计就计 , 反而会出现自己坑了自己的情况
狐人老千——优点:新版本又一个盗贼的神牌 , 费用低 , 身材标准 , 还能配合连击 , 在前期就做到较大程度的占场压迫能力 缺点:可能只好说是不太适合这套卡组 , 卡组本身带的连击牌就不算多 , 与其带上这张牌 , 不如多带些实用的过牌或者其他爆发组件
“赤烟”腾武——优点:加强版小熊猫 , 在小熊猫的使友方随从回手的基础上 , 又加上了本回合打出为1费的效果 , 更具有灵动性 缺点:前面所说的灵动性是要建立在自己费够用的基础上的 。 如果要想回手国王这些 , 可能得等有了10费左右才能打出一套 , 反而给自己平添了麻烦 , 打乱了节奏
艾德温·范克里夫——优点:作为一个老牌盗贼橙卡 , 大范本身的连击效果配合上盗贼低费的随从与法术能轻松打造出不小的身材 缺点:套牌组件本身低费牌有限 , 前期后手也几乎没什么办法把大范身材养到10/10以上 , 也是不太适合这套套牌本身
偷渡者——优点:效果强力 , 可以定向入手克苏恩碎片 , 加快拼凑出克总的效率 缺点:本身5费的费用偏高 , 抽入手的碎片依旧是原费用5费 , 而本身4/4的身材也不吃香 , 若在对手压力给足的情况下 , 几乎烂手里 , 没法照费拍
克罗斯·龙蹄——优点:龙蹄本身优秀的效果 , 搭配JK体系基本都能称得上是标配 缺点:最糟糕的情况算是JK和龙蹄同时在手里 , 但JK毕竟在这套套牌中也有一定战术地位 , 不能随意打出 , 这样的话龙蹄一段时间内就算是烂手里了 。 同时 , 龙蹄作为一张6费牌 , 在考虑到搭配博学者颠倒牌序的情况下 , 可能会对入手克苏恩的碎片造成负面影响
菲里克·飞刺——优点:一刀几命 , 在面对诸如小丑德之类的卡组时 , 能够隐性提升对局的胜率 缺点:费用高 , 会影响在博学者颠倒排序后入手克苏恩碎片的进度 。 同时 , 在当前版本 , 实用性也不那么高了(假使刺杀了小丑 , 对方也有可能使用亚煞极 , 污染之源重新获得一波小丑并于同一回合打出 , 治标不治本)
二.起手留牌
前面卡组解析阶段已经零零碎碎提到了一些细节的要点 , 现在来谈谈起手留牌的思路 。 事实上 , 在起手的留牌方面的选择 , 主要还是根据对手的卡组是快攻还是慢速而定 。 像一些一看就估测是节制偏快的职业(如猎人、蛋总、盗贼) , 起手尽量留3费以下的牌 , 尤其最好是些有解场能力(如背刺、封印命运等)或者能轻松打出连击、占场以及补充前期手牌质量的牌(如怪盗恶霸、魔杖窃贼、间谍女郎等)
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