炉石传说暗月马戏团克苏恩贼卡组构筑及对局思路,升级必备( 三 )


而另一种情况 , 如果估测对手大概率可能是一个后期向偏慢速卡组 , 起手就要以过牌为目的去留潜行过牌体系、祈求体系、行骗等 , 若博学者普克尔特起手能入手 , 一般来说也推荐留下 。 若起手有国王 , 一般先看手里是否还有博学者普克尔特 , 如果没有博学者在 , 则不太推荐起手留国王 。 还是要以能让整个套牌稳定流畅的轮转起来为主要目的 , 切忌盲目贪过了头 , 给自己挖坑
三.10职业对局思路
恶魔猎手
在直播时 , 我经常会说一句话“跑起来 , 跑起来” 。 确实 , 在最近的一次炉石补丁上线后 , 以恶魔猎手、猎人为首的一大批快攻卡组遭到了当头一棒 , 损失惨重 。 然而 , 这并不代表恶魔猎手已经彻底离开了天梯 。 在先前的快攻蛋、节奏蛋遭受打击后 , OTK吸血蛋逐渐开始走上了正轨 , 出场率相比以前有所上升
但总的来说 , 恶魔猎手的标准天梯卡组种类还算比较丰富 。 因此在起手留牌时一定要做到谨慎 , 千万不能想当然 。 起手最好是留一些低费生物或配合打连击的低费法术(如背刺、间谍女郎、怪盗恶霸、空中私掠者、封印命运、魔杖窃贼等)如果有行骗或者博学者普克尔特 , 可考虑留一张或不留 。 在开局后 , 要做的第一件事就是尽快确认对方的卡组体系 。 若确认对手是快攻蛋或者节奏蛋这些节奏偏快的卡组 , 就靠大量低费随从游击骚扰为主 , 尽可能让对手能少往自己脸上打出伤害 , 尽量去消耗对手的资源 。 若确认对手是OTK吸血蛋 , 那就真的得要赶紧“跑起来”了 , OTK吸血蛋的一大特色就是大量的过牌资源以及大量的回复能力 , 因此对于本身没有叠甲也没有生命回复能力的盗贼来说 , 这就是一场与时间的赛跑 , 能过多快就过多快 , 目的只有三个:过牌、打碎片、打克苏恩 。 千万别
妄想通过大量跟班铺场面来赢下对手(几乎没可能) 。 说白了 , 就相当于是两架面对面的炮台 , 谁能先填装好炮弹 , 及时打出 , 这场战斗谁就是赢家
德鲁伊
通过看前面的战绩数据就不难发现 , 德鲁伊算的上是克苏恩贼的一位劲敌 。 自外域的灰烬版本得到过度生长 , 以及通灵学院版本得到了雷霆绽放与优胜劣汰后 , 德鲁伊在近几个版本中不断强化着他的跳费和BUFF能力 。 在目前的环境下 , 德鲁伊的构筑主要还是以小丑德以及保镖小丑德为主 , 另外还存在有少量的蓝龙德和克苏恩德 。 但不管是其中哪一个 , 遇到德鲁伊对于克苏恩贼来说绝对不是一个好的信号
对阵德鲁伊 , 几乎就可以直接省去猜测对手卡组的步骤了 。 起手能有多少过牌就留多少 , 博学者或者国王起手都可以直接考虑留(JK没必要留) 。 因为目前绝大部分德鲁伊的构筑都是靠前期跳科技 , 等到8费左右来一波动物保镖或者直接跳到10费来一波优胜劣汰 。 因此 , 在对阵德鲁伊的前几回合对于我们来说就是相当至关重要的 。 前期能尽早过牌过到碎片就赶紧过并打出 。 同时 , 可以考虑提升一下魔杖窃贼以及詹迪斯·巴罗夫的战术地位 。 通过配合暗影步 , 可以在前期过牌能力出现断档的情况下不断向对手施加场面压力或靠魔杖窃贼入手一些直伤法术 , 完全有机会在对方下嘲讽生物前就已经将对手血线压到叫杀 , 随后即使对手打出了嘲讽堵死了场面打脸 , 也能靠直伤法术来收割对手
猎人
猎人的情况也比较单纯 , 本身技能与职业卡牌的特色 , 暗示了这个职业本身就更倾向于进攻性而非防守 。 在近期的补丁的打击下 , 原本的T7猎和宇宙猎都遭受了打击 , 出场率直线下滑 。 但依然还有些老猎人依然坚守了下来
猎人在标准天梯内主要还是以T7猎和宇宙猎为主 。 对阵猎人 , 起手基本就留三费以下的卡牌 。 主要以低费控场法术、低费随从为主(比如先手情况下 , 起手三张组合:背刺、怪盗恶霸、间谍女郎) 。 猎人节奏上手很快 , 但打后期和过牌能力一直是他的短板 。 所以尽量开局就有能和猎人形成对攻局面的场面 。 即使对手没有下怪 , 自己场上的潜行生物也不要随意去打对面的脸暴露出来 , 尽可能打防守 , 见招拆招 , 让对手的伤害少往自己脸上走 。 同时 , 对阵猎人要使用克苏恩来终结对手的可能性比较小 , 一般还是以消耗对手资源为目的去打 , 所以可以不必过于在意要去快速过牌 , 尽量确保手里能有足够的资源来跟对手耗就行 。 如果对手是宇宙猎 , 千万要注意对手的费用进度 , 估算好了不起的杰弗里斯以及恐龙大师布莱恩的出场时机 , 尤其是恐龙大师召唤的暴龙王 , 能有嘲讽来挡住就尽量用嘲讽来挡

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