炉石传说暗月马戏团克苏恩贼卡组构筑及对局思路,升级必备( 四 )


法师
标准天梯下的法师百花齐放 。 有偏节奏向的奥秘法、未知性极高的愚人法、稳中求进的宇宙法等等 。 而事实上 , 在UP主看来 , 法师算是克苏恩贼最好下手的职业之一
相比于其他职业 , 法师对克苏恩贼的压力点给的比较分散平均 , 又不算太强 。 这样也让我们在起手的留牌方面能有更多的选择 , 但一般仍不推荐过于冒进 。 起手即使有国王一般也不会去留 。 但如果有博学者就可以相对放心的留下 。 对阵法师 , 最头疼的一个点估计就是猜对手的奥秘了 。 这里就以对阵奥秘法为例 , 一般来说 , 在确定对手是奥秘法后 , 这局基本就可以确定要打防守 , 假如对手挂了奥秘 , 在确定不是随从系(镜像)或法术系奥秘(法反、虚空之风、扰咒)后 , 即使自己有场面优势 , 尽可能不去碰对方的脸 。 除非能确定对面头上是非公平游戏 , 可考虑是否要去打对面的脸(可以将计就计让对手爆牌) 。 同时 , 还是以保护碎片为主 , 在对手打出奥秘后 , 尽可能以其他的法术先去测法反 , 不要让碎片白给 。 总的来说 , 对阵法师一般都能有大把的机会来让你过牌打出连贯的操作 , 一般来说胜算还算比较大
圣骑士
有点出乎意料的是圣骑士居然是近期标准天梯出场率垫底的职业 。 对于近几个版本光铸骑的成功崛起 , UP主本人还是非常满意的 。 印象里在过去无数个版本 , 圣骑士一直没有多少能拿的上台面的卡组 , 大多都是以鱼人骑为主的快攻体系 。 而自上个版本起成功崛起的光铸骑和扎针骑 , 都意味着在标准天梯里 , 圣骑士一点点在往好的方向前进
然而 , 对于克苏恩贼来说 , 碰到圣骑士可能就不是那么一件令人高兴的事了 。 目前天梯大多数的圣骑士构筑内都加入了圣契的体系 。 同时又有了当前版本的新卡旋转木马和纳鲁之锤的加入 。 圣骑士无穷无尽的嘲讽大军对于克苏恩贼来说确实很头疼 。 特别是 , 大多数嘲讽生物本身的身材就不低 , 而圣骑士又会携带大量的BUFF法术牌来进一步提升生物的身材 。 因此 , 在对阵圣骑士时 , 相比于群解 , 单解会显得更为重要 。 像是克苏恩之口 , 就尽可能留给对面希望圣契召唤的8/8来用 。 盗贼本身解牌有限 , 而卡组本身也不是控制卡组 。 所以 , 前期就要尽可能去和圣骑士抢夺场面优势 , 要靠不停的占场来夺得战局的先机 。 如果让圣骑士成功霸住了场面 , 那这轮游戏大体是凶多吉少
牧师
在新版本初期 , 牧师一度沦为了“死人” , 勇夺了胜率、出场率的双垫底 。 而如今在好几波补丁上线 , 对一些主流卡组进行打压之后 , 牧师也一点点活了过来
与猎人相反 , 牧师本身的技能以及职业卡牌特点更偏向于防守 。 目前 , 标准天梯的主流牧师卡组为大哥牧、宇宙牧、控制牧 。 尽管大哥牧在一定程度上有一定的进攻性 , 但实际上也是通过不断的控场的同时 , 找准机会打防守反击的类型 。 而对阵大哥牧其实有点像对阵小丑德 , 如果一直没能把握住先机 , 可能对面一波场面压死就基本好投了 。 在确定对手是大哥牧后 , 思路就和对阵小丑德一样 , 前期尽可能快速过牌 , 不然就是快速大量的铺场施加压力 , 切不可尝试和大哥牧拖后期 。 而对于宇宙牧和控制牧来说 , 最麻烦的点还是上版本的牧师橙卡裂心者伊露西亚狂刃什么职业好 。 新版本加入的生物纳兹曼尼织血者的打法术减手牌费用的效果 , 使得裂心者有机会以低于原本3费的费用来打出 。 所以 , 这时的要点就是 , 一旦碎片上手 , 能马上打就马上打 , 千万不可藏着掖着!同时也要注意博学者、国王入手奇迹之杖以及JK的使用时机 。 尤其是奇迹之杖和JK千万不要在博学者打出后依然留在手牌里 。 最好是能和博学者一回合打出去 。 这样做的目的还是怕牧师下回合就打出裂心者换了手牌把碎片给打了 , 一旦碎片被对手脏掉了 , 除非能靠场面给对手足够的压力 , 不然胜算也就非常渺茫了
潜行者
在上一次的补丁过后 , 新出场的连击贼成功的在老牌的奥秘贼、潜行贼的手中抢夺下了一席之地 , 甚至成为了如今盗贼卡组中的主流
盗贼的内战其实也没有太多的压力 。 因为前期很多的卡大多都对的上 。 盗贼的特点主要还是能通过一次次犀利的操作来让对手感到心烦 , 而真正最具有压迫性的当属大范和两个任务达人 , 另外的生物主要还是以大量铺跟班为主 。 起手留牌方面还是稳扎稳打 , 选择低费的生物以及能配合连击的法术为主 , 前期一般就靠场面对攻为主 , 有机会就过过牌多找资源 。 如果像克苏恩之口这类单解能入手 , 切不可随意去交 , 尽量留给大范或者已经要养起来了的任务达人 。 但就像新出的连击贼 , 盗贼有很多方式能从对局中去额外获得一些套牌以外的卡牌 。 所以很多情况得看具体的对局而定 。 对阵盗贼这样的职业 , 还是谨慎为上

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