骑砍2作战思路是什么?骑砍2兵种用什么好?很多玩家对于骑砍2的作战思路和用什么兵种不是很清楚 , 今天小编就为大家带来骑砍2作战思路及兵种推荐 , 赶紧来看看吧!
骑砍2作战思路及兵种推荐
【骑砍2作战思路及兵种推荐,来看看】一、作战核心体系
进攻强点以弓箭手为主 , 近战步兵后置 , 直到对面近战步兵距离20米左右我方近战步兵冲锋 。
但是作战最先是骑兵之间的对决 , 骑兵和骑射手全部跟随突击 , 重点一波打掉对面冲锋骑兵 , 打完以后骑射手脱离玩家自行攻击 。
继续率领骑兵追击对面骑射手 , 始终不给对面骑射手输出机会 , 由于己方骑兵速度快 , 能大幅降低箭矢的伤害 , 消灭完骑射手以后 , 差不多两方步兵已经开始肉搏 , 这个时候迂回消灭敌方射手 , 最后背冲敌方步兵 , 我方射手弓箭耗尽后也f3加入战斗 。
二、兵种构成
1.我方步兵取消所有反骑长杆单位 , 因为AI问题 , 肉搏中他们只会用单手剑打步兵 , 在我熊猫屁王攻略方有强悍骑兵实力的情况下 , 也不需要步兵反骑 。 (注意我方骑兵单位不足情况下 , 仍然有足量反骑单位)
2.以帝国系步兵(后期多为军团步兵)为主 , 辅以其他民族双手单位加强攻击力 。
3.推荐只用三个派系的步兵 , 帝国 , 阿塞来还有巴旦尼亚 。 库塞特步兵弱项排除 , 斯特吉亚和瓦兰迪亚的抗线步兵 , 不如帝国和阿塞来可靠 。 相比之下帝国和阿塞来剑盾步兵非常可靠 , 而且军团步兵有一半比例装备战锤 , 对抗高阶重甲步兵非常有效 。 而巴旦尼亚步兵就是出标枪单位和双手单位 。 巴旦尼亚主要负责输出 , 除了非常有名的双手单位 , 其散兵也很不错 。
4.如果不是守城不建议用宫殿守卫 。 不是说宫殿守卫不行 , 主要野战冲锋时他速度特别快 , 冲得太前容易被标枪集火 。
5.射手我建议瓦兰迪亚神射手和巴弓 , 这两个单位在箭矢耗尽后都是不错的近战单位 , 尤其是巴弓 。
6.骑射手推荐库塞特系和阿塞莱系 。
7.冲锋骑兵推荐库塞特、瓦兰迪亚、帝国系 。 库五虎将后传3.04密码塞特是骑兵强国不用多说 , 瓦兰迪亚夹枪杀伤力惊人 , 帝国精锐具装骑兵 , 陷阵苦战首选 。
8.斯特吉亚 。 基本上所有骑砍玩家都觉得骑砍2把这个民族做废了 。 槽点不少 , 亮点没有 , 优点方面斯特吉亚真的是“人有我无 , 我有人精” 。 但斯特吉亚架不住有斯瓦纳呀 。
三、结语
一代版本一代神 , 大家根据版本变化灵活应变 , 形成最适合自己的战术体系 。
以上就是骑砍2作战思路及兵种推荐的全部内容 。
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