综合来看,《真·三国无双 霸》是一款十分适合新人入坑的经典IP大作,它在游戏玩法方面,传承了《真·三国无双》系列的割草快感、爽快打击感、人物建模与语音,而在剧情、角色养成、公会社交、PVP对战方面,又具备着当下手游的特点,最大限度地降低了新玩家的入手门槛 。对真三系列感兴趣的玩家,大可尝试一下本作 。
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1. 前言
“敌羞!吾去脱他衣 。”
谈及《真·三国无双》系列游戏,相信绝大部分割草爱好者都会第一时间在脑海里,冒出这句超魔性的空耳台词,瞬间联想起自己操纵赵云、吕布等“狠角色”,击破敌将时的英勇表现 。
只不过,在游戏引擎更新换代,画面动作日益精致的当下,当初以“无双打击感”火遍大街小巷的《真·三国无双》系列游戏,却在主机领域的竞争力逐渐处于“高不成低不就”的尴尬境地 。
纵观近几年《真·三国无双》的新作,我们也不难发现,光荣特库摩所谓的三国剧情,来来回回也无非是剿灭黄巾、三英战吕布、赤壁大战;其所推崇的割草打击感,也被现如今部分3A大作给追上或赶超了 。至于所谓的游戏创新性,还属于仁者见仁智者见智的阶段,设计师们一旦放飞自我起来,就很容易会出现《真·三国无双8》那般的“车祸现场”局面 。
(图我就不放了,你们自行脑补.doge)
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或许,想要将《真·三国无双》这个经典游戏IP发扬光大,摆在光荣特库摩面前的,也只有往移动端移植这一条探索之路可选 。那么,问题就来了,手游化《真·三国无双 霸》又是否传承原汁原味的“无双打击感”呢?
2. 魔改版的《真·三国无双》?更爽快的搓招体验!
话不多说,先上结论,就笔者的个人体验来看,《真·三国无双 霸》这款手游,对比起已公布的《真·三国无双》作品,属于一个移动端专属的魔改版本,但却能够带给新老玩家更爽快的搓澡“割草”体验,游戏的动作感与完成度,在同题材手游间属于中上流水平,如果我们再加上情怀IP的增益,《真·三国无双 霸》的质量完全可以达到8.5分 。
既然提到魔改这个要素,那咱们就来展开说说,《真·三国无双 霸》到底魔改了哪些部分 。
首先在键位操作方面,《真·三国无双 霸》由普攻跟蓄力攻击两部分组成,延续了光荣特库摩的“轻重击”设定 。
但在搓招方面,玩家可根据轻击的次数,结合重击的指令,搓出“突进、击飞、控制、大范围击飞、浮空、抛投”等定位不同的特殊技能,进而应对不同的场景与战斗需求,有一股在移动端搓街机的感受 。
最最最值得一提的是,这些结合“轻重击”搓出来的技能,是没有内置CD的 。换言之,只要你手速足够快,就能在关卡战役场景内,无限搓出突进或横扫技能,获得比《真·三国无双》原作更刺激更爽快的战斗体验 。
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此外,在画面视角、无双乱舞、剧情叙述等方面,《真·三国无双 霸》也针对移动端的特点,进行适应性的魔改操作,玩家可根据个人喜好,选择偏向游戏IP的越肩视角,又或是更适合手游玩家操作习惯的经典视角 。
在剧情叙事方面,《真·三国无双霸》大致遵循了《真·三国无双6》的主线进程,却在特定的剧情转折处,给予了玩家自主选择权,以便大家可以更好地融入到剧情主线内 。
在玩家官职提升过后,钦差大臣还会考核玩家对天下大势、建功立业等宏观面的看法,给不同品级的道具奖励,相当考验玩家的“审题”分析能力 。
倘若你在之前剧情的分支选项中,按照某些顺序进行了回答,还会在钦差大臣的考核中,触发隐藏的“第四选择”,获得神兵利器又或是稀有道具的奖励,来进一步强化玩家对无双世界的沉浸感体验 。
在玩家开启无双乱舞技能过后,手机还会适时地触发震动与音效,进一步强化《真·三国无双 霸》的打击感要素,带来身临其境的游玩体验 。
3. “魔改”之余,也带有手游化的“创新”
谈到剧情分支选择与钦差大臣的官位考核,咱们就不得不把话题放在《真·三国无双 霸》为了适应移动端平台,而做出的“创新”性改变了 。
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就笔者个人的感受来看,这些“创新”性改变还属于普通玩家可以接受的范畴,对于用户粘性的培养具备一定的积极意义 。
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