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提到拆迁 , 可能近几年我们中国人更多的会想到暴富、发财等记忆点 , 早些年有可能会是钉子户、社会新闻等等 , 但终归是和钱以及拆迁户有一定的关联 。但是很多人可能并没有想过拆迁这个工作是怎样的 , 对于拆房子 , 更多的是停留在网上那些定点爆破 , 数次爆炸后 , 整栋大楼直直往下塌的视频 。《Teardown》就是一款拆迁模拟类型的游戏 , 在游戏里我们将扮演一个拆迁工人 , 真正体会到破坏的乐趣 。
《Teardown》作为一款像素风的拆迁模拟器 , 在游戏中你可以选择比较复古比较暴力的 ***  , 一边唱着Miley Cyrus的《Wrecking Ball》 , 利用起重机和破坏球把建筑锤个稀烂 , 当然你也可以利用科学的办法 , 在建筑内布置好爆破点 , 达到拆迁视频中的效果 。游戏目前处于EA阶段 , 截止至30日下午三点半 , 游戏发售不足八个小时 , Steam好评率96% , 售价20美元 , 预计销售量超过了10万份 , 对于一个就游戏官网公布的信息来看 , 主要参与 *** 的人员只有7人的独立游戏来说 , 已经是非常好的成绩了 。
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《Teardown》由游戏开发商Tuxedo Labs开发并发行 , Tuxedo Labs是一家来自瑞典 , 早在2001年就创建了的游戏技术和游戏开发工作室 , 但《Teardown》是工作室的之一款正式发布的端游 , 从2001年到2018年间 , 工作室的主要开发者之一Dennis Gustafsson , 尝试过物理引擎、***软件开发 , 手机游戏开发甚至是线下的密室逃脱 。直到2018年 , 在一个像素的渲染和物理引擎的带动下 , Tuxedo Labs开始 *** 《Teardown》 。
值得注意的是 , 受益于之前对于物理引擎的了解和开发工作 , 《Teardown》也是依靠工作室自己开发的引擎 , 整个游戏支持光线追踪 , 但是并不要求一定是NVIDIA的显卡 。根据目前玩家的总体评论 , 游戏的画面质量相较于普通像素风游戏来说非常的棒 , 这个游戏的物理效果“近乎完美” , “感觉看到了游戏的未来” , 虽然可能有些许夸张 , 但是可见整个游戏的质量是有保证的 。
我是一名温饱线上的拆迁工人
《Teardown》一共有三种游戏模式 , 分别是剧情模式(Campaign) , 沙盒模式(Sandbox)和创造模式(Create) , 三种各有自己的特点 , 其中包含各种剧情和任务设定的就是之一种剧情模式 。
在这个模式下 , 我们生活在一个小镇当中 , 是一名负责拆迁工作的工人 , 工作任务会通过母亲/或第三方发邮件过来通知我们 , 包括一系列的剧情一般也是已邮件来往为主要呈现方式 。正当的工作并不容易 , 游戏一开始我们就处于破产的边缘 , 连燃气费都交不起了 , 不得不接了私活 , 将一个历史建筑偷偷拆掉了 , 因此也惹上了麻烦 , 我们游戏也从这里开始 。
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在剧情模式当中 , 我们的资源和工具都是有限的 , 需要随着游戏的进程不断的解锁 。在游戏当中 , 很重要的一点就是 , 所有物体都是理论上可以完全破坏的 , 每一个像素块都有他自己的物理属性 , 这就意味着 , 玩家针对不同的建筑需要采用不同的拆迁 ***  , 比如砖石制造的房子 , 就需要用上 ***  , 而木质的房子点一把火就会自己慢慢烧完 。当然遇到问题你也可以直接开车冲了那个房子 , 多冲几次也就没了 。
并且剧情模式下 , 消失之后就不会再重新出现 。这就意味着玩家可以对地图造成永久性的破坏 , 也导致很多玩家会在开始做了几个任务之后 , 就去自主行动了 , 开始破坏场景 , 更有甚者 , 两点之间 , 直线最短 , 那就直接把自己和任务点之间的所有东西都拆掉就好了 。不过在剧情模式下 , 是会有警察的存在的 , 当你触发了警报之后必须在有限的时间内离开 , 否则就需要重新来过 。

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