afk什么意思在游戏里 游戏afk什么意思


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“哈哈,还是这里舒服,同样的内容同样的氪金,国服4分多,看不懂不看懂 。”
AFK Arena国际服的评论区里,一位玩家留下了这样的感慨 。这个时候距离AFK国服《剑与远征》上线还有两天,国际服在TapTap上的评分是8.3分,而国服已经掉到了4分 。
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作为一款国产手游,AFK由于国内的版号原因,去年先在海外运营了一段时间,由于本身素质不错,加上卖力的推广,到了去年年底,已经是海外最成功的国产手游之一,在出海收入榜上一度排名前十 。而在TapTap上,先于海外尝鲜的玩家们给这个游戏的评分一直不低,长期维持在8分以上,社区里也一直岁月静好,其乐融融,萌新问大佬,海豹晒紫卡,大致就是这么些常规的帖子 。
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但在国服这边,评论区仿佛战场 。被顶到前面的留言,大都在愤怒地控诉一个问题:
“iOS竟然比安卓早开服了4天?”

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1月4日,AFK的国服iOS版上线,而安卓版的上线日期是1月8日 。得知了这一消息的安卓玩家瞬间炸开了锅,国服的TapTap评分因此一路向下,短短几天就从8分掉到了4分 。
如果说这年头“开服就炸服”已经算很常见,那么AFK甚至属于“未开服就炸服”的,对于这个在海外运营几乎一帆风顺的产品来说,国服在一定范围内称得上坎坷不断 。
这里的“一定范围”,指的是“在网上具有一定话语权的手游爱好者”范围 。
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关于AFK自身的游戏素质,我早些时候专门写过一篇文章分析过,感兴趣的朋友可以点我回顾 。最近我已经很少上游戏,属于半流失状态(毕竟也玩了4个多月了……),但AFK游戏本身没有大的变化,我对它也保持之前的看法,即Gameplay和美术设计均很出色,特别是战斗和技能设计层面,远非看上去那么简单 。在竖屏5V5的小小战场里,AFK几乎用到了一切可用的战术因素,属性克制、能量恢复、时间流逝、空间关系、增益减益,控制与反控……并用一系列技能将各种可能影响战局的因素落实到了战斗中,这是我最欣赏的地方 。
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我在国际服停留在这个阶段了
经过这段时间官方的大量宣传,很多人应该已经知道,AFK的开发团队来自原《小冰冰传奇》(刀塔传奇)团队,也算是他们这几年来一直研究“点头像放大招”玩法的心得体现 。AFK的国际服之所以能在东西方都取得不错的口碑,游戏本身的质量是先决条件 。
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莉莉丝在《小冰冰传奇》成功后就将重点转型到海外市场,排名位居前列
过去游戏圈有种常见的观念:似乎海外玩家对游戏的审美更高,要求也更加苛刻,毕竟欧美的游戏市场历史更为游久,经过更完整的游戏文化熏陶 。而长期以来,国产游戏也以能成功打开国外市场而自豪 。在很多玩家看来,相比在“人傻钱多”的国内市场赚钱,想在“更看重游戏质量”的国外市场争得一席之地,是难度更高的事情 。
那么反过来说,当一款游戏已经在国外成功,那么回过头来打开国内市场,似乎会变得更容易?
近期的一系列事件表明,这个过程并不会像想象中顺利,相反还处处是坑,屡屡翻车 。
除了一些难辞其咎的运营事故外,造成这一现状还有个重要原因是,把持话语权的手游爱好者群体在崛起 。这个群体相当于手游里的核心玩家,手游阅历多,有着一定的话语权 。潜移默化间,该群体形成的价值判断与消费习惯,开始对刚上线的手游产生更大的影响 。如果你对国内上线的热门手游有一定关注,会注意到,最近“开服就炸服”的现象越来越多,一个预约9分的游戏,开服当天就给干到5分以下的现象屡见不鲜 。
前些日子才拿到版号,开始在国内上线的AFK,也开始面对这种价值观碰撞 。
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两个月前,AFK国服进行了一次首测 。由于在海外的运营成绩稳定,且在TapTap上的评分一直很高,项目组决定不做太多“本地化”,而是直接将海外的简体中文版拿来测试 。过去经常有优质的外服游戏进入国内时,因为国服运营的修改而口碑崩坏,玩家群中总有“原汁原味”的呼声 。AFK的这种做法,似乎是很顺理成章……

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