本文作者:qian_gu
可能本人算不上什么侦探发烧友但也看完了《福尔摩斯探案集》,顺带还看了几百集《名侦探柯南》 。我相信大部分朋友心中对侦探还是有向往之情,侦探游戏也有其独特魅力我个人推荐一下flash游戏《胡侦探系列》 。不过近几年我很少能玩到真正意义上的侦探游戏,许多带有侦探字眼的游戏都只局限于到处跑路搜集信息,然后按照官方的指引把线索排列组合指出凶手 。
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不得不说这是一个伟大的设计,游戏难点从推理转移到了信息搜集,只要能完全搜集信息答案基本上呼之欲出,只需要稍微思考便能得出答案,*** 组就差把答案暗示给玩家了,哪怕不是推理爱好者也能从中收获不错的游戏体验 。然而推理游戏缺少了推理的 *** 终究难以把其题材魅力发挥到极致,玩家体会不到身临其境的办案 ***。现在《蛛丝诡迹》能满足你对本格推理的大部分诉求,尽管它快把玩家的大脑烧到宕机但这就是我要追求的感觉 。
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本次单刀直入直接谈谈游戏性方面的设计,《蛛丝诡迹》的破案方式和传统的办案方式大相径庭,玩家无需操控主角亲自到案发现场搜集线索,相反主角因为宵禁只能待在家里进行破案 。所以《蛛丝诡迹》的线索搜集环节十分新颖,如果你仔细观察初始房间的桌子可以发现一个《全网公敌》的彩蛋 。
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这两个游戏搞起基来并非一时兴起,《蛛丝诡迹》和《全网公敌》使用的游戏模式大同小异,《蛛丝诡迹》中玩家可以在自己家里行动搜集一些证据,但那些通过传统模式搜集的证据只占小头,大部分时间主角都和自己的电脑为伴,玩家要通过各种社交软件来抽丝剥茧寻找真相在 *** 的世界里大海捞针,这种 *** 搜集信息的游戏模式近几年很时髦,涌现了不少优秀作品比如《奥威尔:注视着你》《别喂食猴子》 。
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《蛛丝诡迹》则把这种模式作为信息收集的手段,用这种方式来进行办案有不少可取之处,一是 *** 拥有记忆信息在 *** 上可以长时间保存且不易完全删除,在案件布置上不容易出现一些证据时效相关的bug 。可惜的是想通过 *** 办案需要诸多巧合,本作中这种巧合出现的太多,主角正苦于一个线索的搜集,然后你发现证据持有人恰好是你的邻居,本作这种巧合布置数不胜数,这让游戏看起来没那么本格了,但无巧不成书只要推理符合逻辑还是可以忍受这些巧合的 。
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二是 *** 组进行的一些改动让这一环节不失可玩性,《全民公敌》本质上是个文字游戏,你从各种报道中摘取关键词以进入最后的推理环节 。《蛛丝诡迹》和《全民公敌》更大的不同就是 *** 组没有刻意安排关键词之类的显眼提示 。尽管办案并非完全大海捞针,但 *** 组提供给玩家信息量依旧十分庞大 。
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玩家需要甄别哪些是可用证据哪些是无用信息,甄别信息后你可能还需要知道在何处使用信息,知道在何处使用可能还需要观察类比才能正确使用,*** 组提供了笔记界面以供玩家随时记录可能有用的信息 。如果不依靠 *** 组给的提示功能你需要独立完成这些任务,这给玩家带来了无与伦比的挑战 。
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当然 *** 组也给了非硬核玩家一条生路,每个任务都有七八个乃至十多个个阶段的提示,哪怕玩家不够灵性在循序渐进的提示下终归会有所察觉,而且细致的阶段提示划分能有效的保证玩家被提示后还能抱有游戏体验(最终一个提示给出后玩家也有所思考才能完成解谜),如此出色的提示设计实在是好文明 。
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三是骇客侦探听起来就很酷不是吗?当我玩到这个游戏的时候就在想,未来的侦探办案会不会就是这样,*** 让一切犯罪都无所遁形(非法取证不可取) 。赛博朋克背景也让本作拥有很多富有创意的谜题,比如给对方点个城际快递锁定地址然后用高倍望远镜细致观察,破解霓虹灯组成的摩斯电码(隐藏结局),《蛛丝诡迹》这些异于传统的设计很容易能给玩家带来全新的游戏体验 。
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