腾讯游戏的野心、困境和迷局( 三 )


这一方面得益于这些游戏本身对东南亚玩家的吸引,另一方面则要归功于腾讯在东南亚市场的资本布局 。
大体来说,由于腾讯在海外缺乏其在国内的渠道优势,为了减少进入当地市场的风险,腾讯往往会选择与当地企业合作,通常伴随投资持股 。比如腾讯携《QQ飞车》出海越南时,就将这款游戏交由越南当地的互联网公司VGN发行;当出海东南亚其他地区时,则大多交由新加坡游戏厂商Garena发行 。
通过对东南亚本土企业的入股,腾讯为自己出海东南亚建立起不小的优势 。虽然这种优势并不具有决定性作用,要说为什么?我们在之后还会提到 。
再次来看中东地区 。
中东给外界的印象一向是神秘的宗教文化、漫天的黄沙、落后的娱乐生活,以及土豪的“朴实无华”等 。
在今年上半年,一位阿拉伯王储收购了日本老牌游戏公司SNK 96.18%的股份 。据坊间传闻,王储此举纯粹是因为喜欢SNK旗下的《拳皇》 。
这不禁让人感慨,有钱人表达爱的方式,有时就是这么的朴实无华 。
更朴实无华的,还有中东地区的游戏玩家 。比如在2009年,在国内被卷到怀疑人生的网龙便抱着试试看的心态来到中东,并为当地玩家带去了《征服》 。
在彼时的国内玩家看来,《征服》绝对是一款烂大街的网页游戏 。但在彼时堪称游戏荒漠的中东,《征服》真正实现了“降维打击”,并持续7年为网龙带来盈利 。此后,龙腾简合也带着《苏丹的复仇》来到中东,这款中东化更加彻底的游戏为龙腾简合带来了更大的收益 。
两者相继成功后,一时间包括腾讯在内大量中国游戏厂商涌入中东,中东就这样从“蓝海”,被中国游戏厂商生生卷成“红海” 。
腾讯后来者居上,凭借《PUBG Mobile》大杀四方 。数据显示,在今年的2月,《PUBG Mobile》在中东的市占率就达到了55%以上,占据着绝对的优势地位 。
据腾讯光子工作室群总裁陈宇回忆,2019年当自己和同事在阿拉伯的老皇宫以官方身份参加“2019 PUBG Mobile明星挑战世界杯”电竞比赛时,一位老皇宫的项目负责人向他们表示,自己的三个手机里都下载了《PUBG Mobile》 。临别前,这位阿拉伯汉子还不忘向陈宇等人提出建议,“你们的游戏能不能做一些沙特风格的衣服进去?”
最后来看拉美地区 。
《2022中国移动游戏App出海驱动力报告》显示,拉美市场已经成为中国手游出海的新增长点,在短短5年的时间里市场份额同比增长了83% 。
其中,巴西市场最为外界看重,因为立足巴西,便可辐射整个拉美市场 。游戏厂商摩拳擦掌,力图在巴西市场吃到甜头 。
腾讯在今年6月宣布将正式进军巴西市场,并在此组建本土团队,让“南美的管南美,进行更深入的本地化” 。
沐瞳科技,也带着《无尽对决》闯入此地,开始了本土化尝试 。至于米哈游,也凭借《原神》争抢着当地市场,为局势增添了更多的不确定性……
总而言之,通过了解欧美、亚太、中东与拉美这四大游戏市场,可以发现腾讯的游戏触手几乎遍布全球,一个初具规模的全球游戏帝国已经形成 。
这是否意味着腾讯的全球化脚步势不可当?
答案也许是未必 。
谁能阻挡腾讯的全球化脚步?
有钱,是腾讯出海的最大优势 。但放眼海外,有钱的不只有腾讯 。
微软、索尼、Take-Two等同样财大气粗,且有拿得出手的游戏代表作 。它们不仅在在海内外玩家心中拥有更高的地位,还采取了和腾讯类似买买买策略 。
今年,业内就发生了3起大的收购案,微软宣布收购动视暴雪;Take-Two收购社交和移动游戏公司Zynga;索尼收购游戏制作公司Bungie 。
其中值得腾讯关注的,恐怕是Take-Two收购Zynga一案 。
Take-Two是总部设在美国纽约的一家游戏公司 。早在1997年,便在纳斯达克上市,手握众多知名游戏IP 。Zynga也是一家位于美国的游戏公司,旗下拥有多款在线社交游戏和手机游戏,在业内素有声誉 。
Take-Two如今花高价收购Zynga,无疑展现出其加码移动游戏市场的雄心 。
对腾讯来说,Take-Two加码手游绝对是一个坏消息 。因为腾讯出海出的主要就是手游 。现如今面对海外游戏巨头的手游化和GaaS(Game-as-a-Service,服务型游戏)化趋势,腾讯将要面临的是更加激烈的市场竞争 。
同时,来自国内出海游戏厂商的竞争,也为腾讯出海增添了更多变数 。
一个典型的例子就是米哈游 。
作为近些年国内游戏厂商出海的典范,米哈游的成功毋庸置疑 。凭借一款二次元风格的开放世界游戏——《原神》,米哈游硬是撬开了全球游戏市场,也算是“一招鲜,吃遍天” 。

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