如何设计游戏 设计游戏规则及软件分享?( 三 )


2、专注于你的核心理念 。整个开发过程中,你要不停地核实你的游戏是否贯彻了这个理念 。确保维持你的游戏特征,而且不要被附加进来的东西绊住 。
3、润色,润色,再润色 。一遍遍回过头去检查你的美工、声音和游戏设计,消除不完美的边边角角,打造出独一无二的游戏风格 。能否快速润色很大程度上取决于你选择的美术风格 。
六、测试游戏
1、开始找漏洞 。一旦出来一个能从头玩到尾的游戏,就开始找办法破坏它 。为确保尽可能多的人玩上游戏,你要找出游戏的漏洞,并且消灭它们 。
2、试一试你通常不会做的举措 。任何一种你能想到的玩家与游戏互动的方式都要考虑进去 。尽可能多地攻击游戏规则,以确保最终你的游戏规则无法绕行 。

  • 漏洞测试甚至会占用和制作游戏一样多的时间 。帮你测试的人越多,你就能找到并修复越多问题 。
3、给漏洞修补排出优先次序 。如果你有一大串漏洞,用来修复的时间却很有限,那就确保优先处理严重的、足以摧毁整个游戏的漏洞 。例如,如果一个计分游戏中有漏洞允许玩家无上限得分,那你就得立刻处理好这个漏洞 。
4、观察别人怎么玩的 。找些朋友来玩你的游戏 。看看他们如何应对你设置的挑战,如何与你的游戏世界进行互动 。很有可能他们会做一些你从没想过的事哦 。
七、发行游戏
1、检查你的游戏引擎,然后发布编码后的程序 。发布到不同的平台上,需要不同的许可 。例如,用Game Studio的话,你可以在Windows和MacOS X平台上发布标准版, 但手机版本却需要升级到专业版,并支付额外费用 。
2、宣传你的游戏 。游戏快要发布时,开始吸引注意力 。在一些受欢迎的音乐论坛上发布游戏截图和视频片段 。联系游戏新闻网站,告诉他们你的游戏就快发布了(务必告诉他们如何获得游戏,游戏的价格,以及对游戏的概述 。)
制作游戏过程中就创建一个官网,这样你就有粉丝啦 。搭建一个游戏论坛是让粉丝互相交流的绝佳方式 。定期更新网站也能帮你吸引更多关注 。
3、决定发布服务 。一些独立开发者用他们自己的网站发布游戏,但你会发现那将耗费一笔可观的主机费用,而且有些主机根本无法承受大下载量游戏所需的传输量 。PC和Mac OS X上有不少很受欢迎的发布独立游戏的渠道 。
  • Steam
  • Desura
  • Humble Store
  • GOG
  • 手机游戏通常发布到他们的商店(苹果App Store,谷歌play Store,等等) 。单机游戏同理 。(Xbox Live, PlayStation Network, 等等) 。
  • 不同的服务商从你出售游戏所得中扣取不同的分红 。逐个研究,看看哪个适合你 。大多服务商都有销售代表,你可以以开发者身份直接跟他们谈 。
4、维护游戏 。游戏一旦发布,财力上尽最大可能去维护游戏、修复漏洞,等等 。电子发布时代意味着游戏更新速度能够前所未有之快 。你的游戏玩家一多,必定会出现漏洞 。尽你所能尽快修复这些漏洞 。
小提示
  • 制作游戏不止一种方法 。把这个指南当做一个概览,然后坚持最适合你的 。
  • 别指望一夜暴富 。制作游戏应该是一种工作激情,赚钱只是大家都不会拒绝的意外奖赏 。
  • 总有一些人不相信你能做成,只要你认真对待,你一定能完成 。
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