Facebook 的“反向直通”VR 原型是噩梦燃料
Facebook Reality Labs 将在今年的 SIGGRAPH 活动中展示关于“反向直通”VR 概念的新工作,老实说,目前的形式看起来非常可怕 。
一个博客帖子从FRL的研究小组发表在这个星期展示的概念 。反向直通本质上是在头显前部的 3D 显示器上呈现 VR 用户的眼睛 。这个想法是为了减少 VR 用户在将设备拉到脸上时与现实世界中的人隔绝的影响 。我们之前从 Google 等公司看到过类似的想法,他们曾经展示过一种在混合现实捕捉中显示用户面部的 ***。该项目尤其由研究科学家 Nathan Matsuda 领导 。
![主要是星期几 frl是星期几](http://img.zhejianglong.com/230302/12023K127-0.jpg)
文章插图
【主要是星期几frl是星期几】博客文章中的图像显示了这项工作的早期版本,老实说,看起来很可怕 。但这些当然是原型,而不是消费产品,更多的是以原始形式展示想法,而不是将其呈现为消费者就绪的概念 。
根据博客文章,松田于 2019 年开始研究这个概念,当时他制造了一个原型 Rift S 头显,在套件的正面显示有一个 3D 屏幕 。显示的图像是工程师面部的 3D 渲染,在头显内的眼动追踪摄像头的帮助下复制了眼球运动 。
![主要是星期几 frl是星期几](http://img.zhejianglong.com/230302/12023K553-1.jpg)
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不过,以目前的形式,原型具有“专门构建的光学、电子、软件和一系列支持技术,以捕捉和描绘更逼真的 3D 面部 。” 头显本身是比 Oculus Quest 小得多的设备,看起来与松下的超薄 VR 眼镜相当,但它连接到大量电线和电路的事实否定了这一点 。与此同时,松田的眼睛仍然是 3D 渲染,而不是真实的东西 。显示器本身由一个非常复杂的堆栈组成,如下图所示 。
![主要是星期几 frl是星期几](http://img.zhejianglong.com/230302/12023G056-2.jpg)
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不过,与 FRL 的许多工作一样,这只是一个纯粹的实验原型,绝对不是您应该指望很快在消费者版本中看到的东西 。您是否有兴趣在消费者 VR 头显中看到反向直通概念?请在下面的评论中告诉我们!
注:转载需注明来源“磊矶VR”并保留本文链接 https://www.leijivr.com/article/114.html
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