什么是设计产品 产品设计的四重境界?


什么是设计产品 产品设计的四重境界?

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最近翻看之前的资料,其中有一份几年前的PPT,勾起了我对往事的回忆 。
团队当时的产品上线两年,数据还行,但是商业化做的不好,变现能力不强,尝试了各种方式无法突破 。于是决定重新开一条产品线,定位为面向球迷的社交产品 。如今翻出来的这份PPT,是我在项目启动会上讲的 。其中有个章节是我对产品设计的归纳,觉得有点意思,分享给大家 。
前文说过我们做了两年的产品也是一款面向球迷的APP,我们当时做了很多功能:新闻、竞猜、商城、球迷圈、约球、游戏、直播等等,彼时市面上主流的球迷产品有的功能,我们几乎都有,而且是融各家之所长 。
这样做的结果可想而知,逃不过的二八法则,大部分用户每天上来看看新闻,有比赛的时候看看直播、聊两句 。买球票还算个刚需,但也仅仅是球票的销量还行 。
新的产品我们希望能换个思路,所以我提出“做产品是做人性,而不是做功能” 。具体来讲,产品设计可以分为四重境界 。
一、抄得像
什么是设计产品 产品设计的四重境界?

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五官都不像的核雕在市场上大约几元钱一颗 。
作为非大厂的产品,我们接到需求后会第一时间去市场找竞品,看看头部怎么搞 。
先画站点地图,然后梳理流程,最后把截屏放axure里,照着画 。但这个过程并没有那么容易,因为不可能完全照着抄,因为还要考虑自己的产品特性,考虑分版本,考虑技术实现成本等,这几点其实挺难把握的,搞不好就抄了个四不像 。大家有没有被老板骂过“抄都不会抄”,反正我是被这样骂过 。
最近三四年做B端比较多,我对“抄”的感受又有了进一步加深,在接触到一些刚入行的伙伴时,发现大家接到新需求后,上来就跟业务聊,梳理逻辑,画原型 。
我不太建议这样做,因为这个时候往往业务人员也不清楚他想要啥,或者业务人员想要的也并非最佳解决方案,而我们作为产品可能也没那么懂业务,或者受当时认知的局限,考虑的不那么充分 。这样导致最终上线的产品,往往就是线下业务流的线上版,很多时候不仅不能带来方便,反而让一线人员更加麻烦 。
我的建议是在接到新需求后,先做竞品分析,换句话说是“看看别人怎么做” 。然后带着自己的理解和认识再和业务聊,最后讨论出最佳方案 。
当然这里面还有B端产品和C端产品的差异,B端产品用户调研易,竞品调研难;C端产品用户调研难,竞品调研易 。但无论B还是C我建议竞品调研先于用户调研 。
综上,想要“抄得像”,至少要过四关,第一、知道去找竞品,第二、能够找到竞品,第三、会做竞品调研,第四、能够做好本地化 。
通过我对身边产品经理的观察,如果你能够“抄的像”,已经击败了80%的产品经理 。
五官正常的核雕,能够卖到几十元一颗 。
二、有情绪比“抄得像”更高级一级是“有情绪”,什么是有情绪呢?我在上文中就用了这个技巧:“如果你能够‘抄得像’,已经击败了80%的产品经理”,不知道当你看到这句话时,是否会有一些正面或负面的情绪,认同或鄙视的心态,如果有就说明我成功 。
大家一定记得360的经典开机提示吧,“你的开机速度击败了99%的电脑”,看着多爽啊!
我在做数据平台时也用到了这个技巧,我们当时做了一套手机端的数据看板,给每个大区、片区的负责人推送日报数据 。一开始就是简单的数据展示,后来我们又增加了“您击败了多少个大区、片区”的提示,再配上一些表情,就更能带动情绪了 。
大家可能要问,“这有毛用!”,其实利用情绪能做很多事情,比如我们为数据比较差的大区、片区,加上课程、新功能的引导,“您的排名不太理想,隔壁已经悄悄超过你了,看看他们是怎么做的!” 。我们做的是内部产品,这样做可以为新功能引流,但如果是面向市场的saas产品,这就是真金白银的增值服务啦!
值得一提的是,电影导演特别擅长调动观众的情绪,有兴趣的朋友可以研究一下 。
带着情绪的核雕,一颗能卖到百元以上
三、有性格再高级一点是“有性格”,或者“有个性”、“有情感” 。举个例子,快乐是一种情绪 。可口可乐、MM豆、麦当劳都能给我们快乐 。
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