华为电脑怎么设置3d渲染华为电脑不用设置3d渲染,系统自带功能 。
3D渲染是指用软件从模型生成图像的过程 。模型是用严格定义的语言或者数据结构对于三维物体的描述,它包括几何、视点、纹理以及照明信息 。将三维场景中的模型,按照设定好的环境、灯光、材质及渲染参数,二维投影成数字图像的过程 。
渲染有多种软件或插件,室内设计、影视动画等利用3Ds max、Maya等软件制作好模型之后,将所设计内容利用软件本身或者辅助渲染器Arnold 、octance、vray等制作成最终效果图或者动画的过程就是3D渲染 。
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3Dmax,设置什么参数,才能最快的渲染出来汗,这个主题很宏大啊 给你几个简单的建议吧
1 材质要分主次,既不是主题也不是焦点的东西,就不要太复杂的材质参数了
2 遇到“深度”“细分”“步数”这些,谨慎设置数量
3 单独渲染每个材质,评估一下它的程度 。
4 买一个3dmax/vray装修效果图材质灯光速查手册,机械工业出版的,绝对事半功倍啊
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3dmax中如何修改渲染方式具体步骤如下:
1、打开3dmax 。
2、找到vary渲染设置按钮并点击 。
3、提示vary设定为默认渲染器,点击是 。
4、渲染设置找到预设,下拉菜单选择保存,并点击 。
5、选择路径并命名点击保存 。
6、选择保存的设置类别,一般后两项就可以,完成后即可在3dmax中保存渲染参数 。
3dmax vray渲染成图的参数设置及步骤1、公用下修改输出大小,测试渲染阶段不宜过大,图像纵横比根据自己的构图需要而设定,记得要锁定纵横比 。
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2、Vray(基项)—全局开关—关闭默认灯光,图像采样器类型用固定,不勾选抗锯齿过滤器 。
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3、环境下—打开全局照明环境(天光)覆盖 。
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4、间接照明(GI)—开,首次反弹引擎:发光(贴)图,二次反弹引擎:灯光缓存,发光贴图—当前预设—非常低;半球细分:20 。
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5、灯光缓存:细分:200,进程数与你的cpu核心数一致 。(不是必设)
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6、设置—系统下最大树形深度:90(不设置影响也不是很大),“预置”,每次渲染都要重新设置一次是不是很麻烦,其实我们可以把这些参数保存一下,以后再进行测试渲染,就可以调用了 。
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7、在配置文件处输入预设名称,点击保存,需要用的时候在预置窗口点击对应的预置文件点击“加载”就可以了 。
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8、其实渲染过程中,光子图(GI)的渲染占了大多数时间,而我们需要不断的测试渲染,这样就浪费了大量的时间 。此时我们可以将上一次渲染的光子图(vrmap)保存下来,并加载使用,这样就节省了大量的时间 。先将进行一次渲染,将发光贴图、灯光缓存的光子图分别保存,后将模式修改为“从文件”,浏览加载刚刚保存的vrmap 。
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9、贴缓冲区:勾选“启动内置贴出缓冲区”;分辨率3200*2400,也可以根据个人情况选择 。
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10、类型:自适应确定性蒙特卡洛;抗锯齿过滤器:Mitchell-Netravali;全局照片环境下面打钩 。
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11、勾选前置输出 。
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12、打开间接照明;二次反弹下面的全局照明引擎改为灯光缓存 。
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13、发光图:中;半球细分:50;插值采样:30 。
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