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【vray灯光混合设置vary灯光】
也就是说我在这里打一个灯模拟天光 , 它就是以个普通的片灯注意现在它并不是什么天光入口就是以个普通的片灯 , 这样天光我也不用打开了因为片灯产生的效果模拟天光是以样的吗 , 我们渲染看一下
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我们可以看到这里一样可以看到天光的照射效果 , 当然当我们关掉天光入口这个选项的时候那么它自身的亮度值就有效了
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所以它可以把这个场景照的特别亮 。回到我们刚才的话题上既然这样的话我们就没必要使用天光了 , 直接用这个灯来模拟天光照射的表现就可以了 , 那么这个想法也不能说不对但是思维局限在静态表现上如果是动画的话这样做就不行了 。
比如说这样的做法这个屋子是很亮但是外面是什么样呢 , 我们渲染看一下
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我们可以看到外面是一片漆黑 , 因为这个屋子里面看似正常由这个片灯表现出天光照射进来 , 但是外面由于我们关闭了天光所以外面是漆黑一片的 , 这样一来如果我们做一个动画从屋子走到外面的话这个动画就会立刻出现错误就好像从白天一下子走到了黑夜里面 。
如果单纯的就是以个效果图表现那你当然可以这样做这也是可以的 , 但是如果从动画的角度来考虑的话这个 *** 很明显不可取 , 我们仍然是要选择打开天光并将它作为天光入口
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结果是什么样我们渲染看一下
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可以看到外面被照亮了 , 而屋子里面由于它是以个天光的入口也就是说天光会从场景中窗户的位置照进来 , 那么屋子里面仍然是亮的屋子里面和外面这样就统一了 , 如果做这样一个动画从屋子里走出去就不会出现错误 。
你也可以这样理解没有灯的时候天光是从我们这个空隙中照进来的 , 有它的时候天光只要碰到这个灯那么久不在向里面照射了而转由VR灯光这个大小进行控制 。
所以从这一点来看天光入口还是很有意义的 , 那么天光入口的旁边我们可以看到这里有一个简单
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这个简单又什么意义呢 , 表示的是这是不是一个简单的天光入口 , 那么这个选项只有当你选择了天光入口的时候才可以使用的 , 所谓的简单就是是否考虑灯光后面的物体所产生的天光反射 , 比如说我们打开一个场景 , 把类型改成平面
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然后我们看一下效果 , 这和我们刚才的没有什么区别就是我们在这个灯后面加了一个蓝色板子 , 参数还是跟个刚才一样打开了天光可以把它改的亮一点
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然后这个VR灯光也是一样作为天光入口
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我们选择简单然后进行渲染看一下效果
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这是一个简单的天光入口 , 也要注意一下它的渲染时间
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它不会考虑后面的物体通过天光反射所造成影响这个它不会考虑的 , 如果你把简单选项关掉的话它就会考虑了 , 我们看看关掉之后会产生什么效果
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这是我们现在渲染的效果我们可以看到它的渲染时间比刚才的长了一倍多 , 那么这个对比也是非常的明显
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一旦我们把这个简单去掉的话 , 这个VR灯光就会考虑周围的物体反射天光所产生的影响 , 那么整个屋子都变蓝了这就是简单这个选项的意义 。
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