下面我们就来看一下VR灯光作为天光入口它的意义何在 , 首先我们先把这里的灯光删除掉看一下天光的一个缺点
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这块挡板事实上是玻璃 , 在这里我们给它覆一个玻璃的材质
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我们这个场景中并没有灯光所以完全是依赖天光照射的 , 我们点击使用天光让它的参数为2
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我们在打开焦散
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也就是说折射的全局照明焦散是开启的 , 然后我们渲染一下看一下效果
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在这里我们可以看到我们把这个材质覆给它之后这个玻璃的焦散根本没有表现出来 , 原因就在于它只是一个简单的天空光
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所以无法表现出焦散效果 , 那么现在我们在这边加一个VR灯光
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把它作为天光的入口我们看一下效果是什么样的
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然后我们进行渲染
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在这里我们可以看到它的焦散效果已经表现出来了 , 当然这里我们只是看一下它的现象不去看它具体的效果 , 因为这里它还是一个比较粗糙的效果 。
这说明使用VR灯光才能把透过玻璃的这种效果表达出来而天光无法达到 , 我们可以试一下将焦散效果关闭
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然后再进行渲染
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可以看到这个效果就和刚才天光照射的效果是一样的了 , 那么刚才在我们打开焦散的情况下天光无法进行运算就是因为它仅仅是以个天光照明光 , 无法像灯光那样进行精确的运算本身天空光的光子也是无法统计的 。
另外一点就是我们如果选择VR灯光作为天光入口还有一个什么好处呢 , 那就是它的方向性
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这个方向性也是它的优点 , 我们为了渲染快一点我们仍然需要把这个玻璃隐藏起来
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由于它具备方向性所以可控制能力更强 , 我们渲染看一下
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这是当前我们选择它作为天光入口所产生的效果 , 在这里我们可以调整它的方向性也就是它的定向 , 我们这里是1的话它就是以个平行光了 , 我们可以把它改为比如0.4 , 然后我们再次进行渲染
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现在我们对比它们的不同 , 这里应该很明显了由于我们调整了方向性这里产生天光的效果明显的不同 , 这对于我们表现一个效果而言这一点非常的重要就是可调性 , 更何况VR灯光还有一个细分以及阴影偏移
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这两个值在VR灯光作为天光入口的时候仍然可以进行调整 , 就如同定向也就是方向性一样 , 从这一点可以看出使用VR灯光作为天光入口的好处 。
我们可以看到这个图里面有一些噪点
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我们只需要提高细分这些杂点就会消失 , 有些时候天光默认产生的效果不是很好会出现一些斑块但由于天空光只有一个颜色和亮度的参数其他的参数就没有了
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所以我们进行调整就会非常的麻烦 , 而使用VR灯光作为天光入口可控能力就会非常的强 。那么会出现一个问题有的同学可能会问 , 那么既然这样的话我为何不 , 不用天光 。比如说这里我们把天光关掉 , 而VR灯光也不作为天光入口
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