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1rbg是什么意思?RBG应该是色彩渲染模式的缩写 。
RGB色彩就是常说的光学三原色,R代表Red(红色),G代表Green(绿色),B代表Blue(蓝色) 。自然界中肉眼所能看到的任何色彩都可以由这三种色彩混合叠加而成,因此也称为加色模式 。
之所以称为光学三原色,是因为在自然界中肉眼所能看到的任何色彩都可以由这三种色彩混合叠加而成,因此也称为加色模式 。RGB模式又称RGB色空间 。
它是一种色光表色模式,它广泛用于我们的生活中,如电视机、计算机显示屏、幻灯片等都是利用光来呈色 。印刷出版中常需扫描图像,扫描仪在扫描时首先提取的就是原稿图像上的RGB色光信息 。RGB模式是一种加色法模式,通过R、G、B的辐射量,可描述出任一颜色 。
计算机定义颜色时R、G、 B三种成分的取值范围是0-255,0表示没有 *** 量,255表示 *** 量达更大值 。R、G、B均为255时就合成了白光,R、G、B均为0时就形成了黑色 。在显示屏上显示颜色定义时,往往采用这种模式 。图像如用于电视、幻灯片、 *** 、多媒体,一般使用RGB模式 。
另外,RGB模式还是Photoshop中的一种色彩模式;RGB模式还是Illustrator中的一种色彩模式 。
以上内容参考:百度百科——RGB模式
文章插图
2什么是RPG?什么是ARPG?ARPG
ARPG:Action Role Playing Game.
从游戏发展来看,最初是先有RPG,ARPG是从RPG发展出来的分支 。
从起源上说,最初它们就是两个完全不同的游戏类型 。了解早期的历史可能有助与我们更好地认识RPG和ARPG不同发展道路和未来 。
ARPG起源早期的RPG游戏(角色扮演游戏) 。RPG游戏是电子游戏中历史最为悠久的一种,也是数量最为庞大的一种,因为RPG游戏相对于其他类型的游戏,技术要求更低,电脑配置要求也更低,因此开发起来相对容易很多 。在电子游戏发展史中,也留下了许许多多的经典作品,像家用电视游戏机上的《最终幻想》系列,PC机上《魔法门》系列,还有中文电脑RPG游戏的经典《仙剑奇侠传》 。
正是因为RPG游戏的竞争十分激烈,许多厂商开始力图在RPG游中引入一些新鲜的因素--也就是纯动作元素 。1997年,暴雪公司发布了《DIABLO》(暗黑破坏神),这其实是一款全新的游戏类型,严格意义上来说这并不是一款传统的RPG游戏,它更像是ARPG游戏与传统RPG的结合,但它又确实包含了许多传RPG的因素在里面,最为关键的就是完整包括了角色的升级系统,所以业界给这种游戏定义为ARPG(动作角色扮演游戏) 。《DIABLO》对游戏界的贡献还不只于此,这款游戏还首创了战网游戏系统,所有正版游戏用户都可以得到一个CDKEY,用这个CDKEY可以上到暴雪为用户免费开发的服务器上进行多人游戏,这虽然有别于现在的 *** 游戏,但无疑为后来的 *** 游戏开发商提供了一个很好的思路 。
《DIABLO》面市以后,引起了轰动,广大玩家趋之若鹜,而且由于战网和CDKEY的存在,很大程度上 *** 了正版游戏的销售 。其他游戏厂商也纷纷效仿,一时间ARPG游戏满天飞,而有一些游戏厂商则开始考虑将ARPG游戏的战网加以扩大,而且从技术上来讲也并没有多少难度,*** 游戏也就呼之欲出了,现在的大多数 *** 游戏都是ARPG类型的,包括目前影响力更大、在线人数最多的《传奇》在内 。
我在上面除了说明了RPG和ARPG,并且引出了 *** 游戏,随着游戏的发展,会有更多形式的游戏出现 。
【rgb游戏的意思游戏rbg是什么意思】最近的RPG游戏已经兼而有之了,系统设定为可以选择回合制和即时战斗形式 。
相信随着游戏的发展,RPG和ARPG终归有一天会合二为一的 。
3rbg是啥意思是否指rbg传输信号?
用于三阴极彩色显像管还原彩色图像的三原色RBG电信号是三路并行传输的信号,现要用一个单阴极的黑白CRT完整地显示含有彩色图像的三原色信息图像,必须要在保持图像信号显示的行、帧周期不变的情况下,将三路三原色RBG图像信号压缩合并成一个信号,这样才能在一个单阴极的黑白CRT上显示,这个彩色图像电信号的加工处理工作是通过数字存取电路来实现的 。在信号数字存取电路中,以一个行扫描周期作为单位时间,用三个模数(A/D)转换电路将彩色图像并行传输的三原色RBG模拟信号转换成数字信号(这是针对模拟彩色图像电信号而言的),并同时在存储缓冲区中分别存储,在延时一个行周期的时间后,统一用一个数模(D/A)转换电路,在对应的一行扫描周期时间内,将分区存储的三个原色信号顺序读出 。由于要保持图像信号的扫描周期不变,信号的读出速度必须是存储速度的三倍 。我们可以将以上RBG信号的存取加工过程称为“并存串取”的过程 。下面以PAL制式彩色电视信号为例,来说明RBG信号“并存串取”处理的工作原理,信号处理电路首先将扫描正程时间(52 μs)内的彩色电视信号的RBG三个信号同时按行逐点采样,并把它们分别存入缓冲区的三个存储区,然后读出电路在延时一行时间(即64 μs)后,用1/3×52 μs(注:一行电视信号中,其中只有52 μs时间是图像信号,12μs为扫描逆程时间 。为节省存储空间,扫描逆程同步信号未经数字处理)时间读出存储区对应蓝色(B)像素数字信号并送至D/A转换成模拟信号,1/3×52μs时间读出存储区对应绿色(G)像素行的数字信号并转换成模拟信号,再用1/3×52μs时间读出并转换存储在对应红色(R)像素行的数字信号,这样我们就将原来三路并行传输的RBG信号变成一路B+G+R串行传输的RBG信号了 。根据以上分析,我们可以求得RBG数字信号加工处理电路中A/D转换器的采样率、缓冲存储区的容量和读出电路D/A转换器的转换时间:
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