手机|从线上来到线下 游戏沉迷“套牢”多少孩子( 二 )
北京青少年法律援助与研究中心开展了关于“未成年人沉迷手机网络游戏现象”的调研 , 深度访谈了孩子沉迷手机网络游戏的103位家长 , 整理49封信件 , 并于8月初发布了《未成年人沉迷手机网络游戏现象调研报告》 。
报告显示 , 90%的家长反映 , 沉迷网络游戏后 , 原本比较开朗的孩子性格脾气大变 , 暴躁、说脏话 。 81%的家长反映沉迷游戏对孩子学业造成了很大影响 , 甚至辍学或者不得不休学 。 一些孩子除了与身边同学、朋友等同辈群体关系疏离外 , 对外界的活动、运动、风景等均表现出没兴趣 , 精神萎靡颓废 , 身体健康、心理健康受损严重 。
北京一所中学的老师陈毅(匿名)常跟孩子私下聊天 , 针对部分孩子沉迷游戏中的心理变化 , 有时他试着去揣摩、思考:可能这些孩子在现实当中找不到足够成就感 , 找不到价值感 , 甚至可能在现实社会当中还存在一些自卑感 , 而进入网络世界后 , 彼此看不到脸 , 也不知道身份 , 互相在一个虚拟的世界里 , 穿着不同皮肤 , 依托虚拟人物身体 , 去争夺 , 去打斗 , “就好像形成了粗鲁的、原始的、野性的争斗的感觉 , 那其实是回到了一个特别浅显的状态 。 ”
他认为 , 要引导孩子在线下学习生活中找到乐趣 , 找到自身价值 。
不能让游戏“套牢”了孩子
早在2019年11月 , 国家新闻出版署就发出《关于防止未成年人沉迷网络游戏的通知》 , 要求法定节假日每日累计不得超过3小时 , 其他时间每日累计不得超过1.5小时 , 此外还规定网络游戏企业不得为未满8周岁的用户提供游戏付费服务 。
8月30日 , 国家新闻出版署再次下发《关于进一步严格管理 切实防止未成年人沉迷网络游戏的通知》 , 要求严格限制向未成年人提供网络游戏服务的时间 , 严格落实网络游戏用户账号实名注册和登录要求等 。
“从国家层面重视未成年人沉迷网络游戏的问题 , 强制性规范企业行为是好事 。 ”张海波建议 , 一方面是在防止未成年人沉迷网络的工作中 , 企业不能仅仅停留在技术方面下功夫 , 而要主动地加入到社会教育之中 。 另一方面相关部门也要推动科研和教材开发 , 让网络安全和媒介素养教育早日进入地方课程 。 要推动网络安全像交通安全、消防安全一样成为学校安全教育的必修内容;网络素养像艺术素养、文学素养那样成为网络时代广大少年儿童必备的基本素养 。
要真正打开游戏“套子” , 家庭和学校的正确引导也不可忽视 。 张海波曾参加一些有关儿童网络素养教育与安全的论坛 , 在座谈会上 , 有人提到孩子偷用成年人的身份证登陆游戏、用外挂避开企业所设立的防火墙的案例 。 “为了打游戏 , 孩子和大人们‘斗智斗勇’ , 如果学校和家庭没有形成联合机制的话 , 一味地‘堵’是解决不了问题的 。 ”
作为中学班主任的陈毅也有同感 , “要在家庭、学校中建立一个共管共治的机制 。 家长不能一味地断网、嘶吼 , 用暴力的手段来引导 , 而是要学会带着孩子找到一个真正有价值、能发现自己乐趣的地方 。 ”
从教多年 , 一直有个场景让班主任张金印象深刻:一次 , 班级评选优秀心理委员 。 大家把荣誉颁给了一位曾经沉迷网络游戏的学生 。 站在台上 , 以前总是别人说各种不好的他告诉大家:这是我第一次在大会上接受荣誉 , 而不是接受批评惩罚 。 当时张金就站在这个14岁男孩的身边 , 看到他的眼圈都红了 。
【手机|从线上来到线下 游戏沉迷“套牢”多少孩子】“马斯洛的第五层次是自我实现的需求 , 对于孩子而言 , 他们需要安全感、需要自我价值的实现感 , 这一点在防止沉迷游戏的教育中经常被忽视 。 ”张金说 。
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