幼儿|动态回应区域游戏中的幼儿
区域游戏是幼儿园的重要活动形式 , 也是幼儿个性化学习的主要途径 , 但常会看到教师努力创设区域环境并提供支持 , 而幼儿发展收效甚微的现象 。
很多游戏现场从静态视角而言 , 幼儿有可选择的操作材料、有独自的活动空间、有教师的积极支持 。 但从整体过程而言 , 教师理念仍停留在规则方法预设层面 , 幼儿仍在教师预设的流程中学习 , 我们把这种现象称为“摆拍式假游戏” 。
为何会出现这种情况呢?教师是凭经验、按计划创设环境和投放材料的 , 所以在静态视角下游戏能呈现自主的形式 , 但从全过程看 , 教师是在执行游戏方案 , 幼儿是在实现游戏方案 , 持续观察后就会发现自主和支持背后的高控 。
为更好地帮教师跳出“摆拍式假游戏”的静态模式 , 转变为“动态化真游戏” , 我们通过游戏视频审议及游戏现场审议等方式 , 开展区域游戏动态化教研探究 。 一方面更新教师游戏观 , 让其真正理解游戏是动态变化的过程;另一方面给教师赋权 , 让他们敢于在游戏中优化环境 , 调整策略 。
游戏视频审议:反思游戏静态化问题
选择有研讨价值的视频 , 是审议的第一步 。 审议前 , 幼儿园教研组长将具有典型性的“静态游戏”视频 , 剪辑成适宜研讨的长度 , 分享给教师 。
教研组长选择了科学区游戏视频:教师提供了各种探索沉浮的材料、水盆、毛巾、记录纸等 。 一个幼儿在游戏 , 用上下箭头记录沉和浮的结果 。 持续记录了5分钟左右 , 水打翻、记录纸弄湿 , 幼儿兴趣消失 。
一系列状况让教师很焦急 。 教师问:“你能让沉下去的物体浮起来吗?”幼儿没有回应 。 于是教师自己做起了实验 , 水杯中装满了水 , 将原本下沉的回形针慢慢放在水面上 , 因为水面张力 , 回形针浮在水面上 。 幼儿随后模仿操作 , 反复实验 , 但游戏持续一段时间后 , 幼儿便兴趣索然 。
教研组长剪辑了10分钟视频 , 呈现了预设的游戏方案全景 , 以及教师支持的无效和幼儿的无所事事 。 教研组长在前期准备中感触很深 , 如何选择有审议价值的视频 , 用最短的、最典型的视频讲述游戏静态化的问题 , 对她也是一种学习与反思 。
【幼儿|动态回应区域游戏中的幼儿】分析问题 , 是审议的第二步 。 在视频审议时 , 通过分组交流 , 大家用海报或思维导图汇总初步思考 。 通过分享交流 , 教师对静态游戏产生的原因达成了共识 。
原因一 , 教师教授 。 游戏中看似幼儿在实验和记录 , 可一旦预先提供的游戏材料和操作流程结束 , 游戏也就停止了 。 虽然教师试图提供新材料、新方式推进游戏 , 但教师开启的新游戏模式还是教授 , 学习始终是浅表状态 。
原因二 , 问题预设 。 幼儿安静坐在座位上 , 取用教师预先提供的材料 , 按部就班完成任务 。 教师将可能出现的问题都预设好了 , 也提供了解决策略 。 当学习从解决问题退化为完成任务 , 幼儿的经验始终在重复 , 缺少动态学习价值 。
原因三 , 游戏内容固定 。 案例中有两项游戏内容 , 一是把物体放到水中记录沉浮 , 二是把回形针放到水面上 。 当幼儿完成这两项“流水作业”后 , 就丧失了继续探究的兴趣 。
专业引领 , 是审议的第三步 。 在审议中 , 我肯定教师对游戏静态化问题的分析 , 同时提出持续深入探究的问题 , 引发教师反思:“其实大家早就有了共识 , 但为何区域游戏静态化还普遍存在?”
在反思中 , 教师的交流不再是概念和理论的罗列 , 而是从自身经验出发寻找真实问题 。 有教师提出 , 每周的课程审议已经把区域的内容、材料、玩法都确定了 。 有教师认为 , 一直在放手游戏 , 但幼儿在区域中总是重复低水平的游戏 , 所以只能教给他们一些玩法 。 当然更多教师认为 , 自己是通过观看视频 , 才真正开始反思静态游戏的弊端 , 产生了想要改变的动力 。
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