《莱莎的炼金工坊2》评测:面粉、树莓、坚果,还有爱的饼干配方

作者:NGA-hjyx01Part.0:在涩气的莱莎之前,炼金工坊首先是一个优秀的游戏由光荣脱裤魔开发和发行的(系列内又称为A22)是一款毋庸介绍太多的游戏——莱莎系列的两部作品让凭借着涩气肉腿少女莱莎的人物设定让这
作者:NGA-hjyx01

《莱莎的炼金工坊2》评测:面粉、树莓、坚果,还有爱的饼干配方

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Part.0:在涩气的莱莎之前,炼金工坊首先是一个优秀的游戏
由光荣脱裤魔开发和发行的<莱莎的炼金工坊2>(系列内又称为A22)是一款毋庸介绍太多的游戏——莱莎系列的两部作品让凭借着涩气肉腿少女莱莎的人物设定让这个相对小众的系列有了“出圈”的知名度,吸引了众多绅士的目光(比如我)…
如同以2B小姐姐闻名游戏界的<尼尔机械纪元>其实有着更深更广的游戏魅力,“十年炼金无人问,一朝肉腿天下知”的<炼金工坊>系列同样是内容和深度都非常出色的游戏作品:我作为系列的新入门玩家,面对的是据说包含炼金在内的很多系统被大幅简化的莱莎系列(A21-A22),已经感受到了它极高的可玩性和系统丰富程度 。
游戏几乎在每一个细节处都下足了功夫——无论是属于“外观体验”的部分:非常优秀的ost几乎首首动听,在波光粼粼的遗迹“水下的星都”中的配乐<水面に映る星の都>更是让人难以忘怀、比CG动画更为精致的立绘、在JRPG中算是出色的建模效果、甚至是有着昼夜变换和一定探索自由度的地图场景(在JRPG中还是挺难得的),抑或是“系统体验”的内容:内容量惊人的“触发式”对话剧情和日常剧情、高质量的主线和角色任务线、非常有深度的回合战斗、层次丰富极具“刷刷刷”潜力的炼金系统 。
在这个游戏的制作中,我可以深切感受到制作组对于游戏、对于游戏中角色的爱意,而在泥潭的炼金工坊版块,我同样能感受到版主 [@大发动艇] 和坛友对版块的精心建设与对新人的热忱相待——如果是有这样一群人精心呵护着被视为珍宝的某物,那么它一定有其美丽动人之处吧 。
在接下来的内容中,我将聊一下<莱莎2>中的炼金系统、莱莎和她的小伙伴们、战斗系统和探索内容,与熟悉或者不熟悉这个系列的朋友们分享一下这个游戏带给我的感受 。
Part.1:饼干的配方:面粉、榛仁、树莓,再加一点点爱
在<赛博朋克2077>中,杰克威尔斯留下的鸡尾酒配方其实就是普通的“莫斯科骡子”,3个月过去了,我忘记了游戏中的很多对白和内容,甚至忘记了鸡尾酒“杰克威尔斯”的配方内容,但是我记得“还有一点点爱” 。而如同让我形容“炼金工坊”中的核心内容:游戏的“炼金系统”的话,用理性的角度我可以告诉你:这有些像轨迹系列的“天赋树”也有些像化学反应方程式,但除了材料的放入、配方的变化、核心的变化和环位的重构,这个系统最迷人的地方也在于“再加一点点爱” 。
《莱莎的炼金工坊2》评测:面粉、树莓、坚果,还有爱的饼干配方

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根据一项心理学研究结果表明:让一组实验被试自己手工组装台灯后,他们给出的心理售价比作为对比组(没有手工制造直接给出同款台灯的心理售价)高出接近30%…那么这个价格差异在于哪呢?拿游戏中的炼金产品“饼干”举例:受到炼金物品的NPC感受到的饼干构成是配方中的面粉、树莓和坚果,但是玩家作为制造者,感受到的还有“那一点点爱”,而游戏真正最为核心的乐趣正在于此 女人只会影响我搅大缸的速度 …“制造”毫无疑问有着一种别样的快乐——这也是类似于<戴森球计划>的同款快乐:不同之处在于戴森球是一种“累积”与“升级”的快乐,而<莱莎2>是一种制造“杰作”的快乐 。
红:深度和乐趣兼备的系统
《莱莎的炼金工坊2》评测:面粉、树莓、坚果,还有爱的饼干配方

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为了调查神秘魔蛋的委托,莱莎来到了王都,而在王都的冒险过程中,她遇到了帕特丽夏和塔奥这些老朋友,也遇到了帕特丽夏和克利福德这些新伙伴,神秘的魔蛋孵化成了一个“精灵”一般的生物…而这个精灵一样的生物和王国内的各个遗迹有着谜一样的联系,为了解开这些联系背后的秘密,莱莎也在帕特丽夏的帮助下在王都住下,拥有了属于自己的“炼金工坊”
《莱莎的炼金工坊2》评测:面粉、树莓、坚果,还有爱的饼干配方

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这是一个属于莱莎自己的小家,玩家可以安置各种家具和陈列物(购买或者任务获取),甚至还能养一只“噗尼”宠物,这只宠物可以喂食各种炼金材料来“以物易物”(外出找更多材料给你),而根据玩家喂食对其指标的影响,还会变身为各种形态(比如上图中的花噗尼)——之所以用这些文字来讲这个看起来不太重要的小细节,是想说明<莱莎2>的游戏系统非常的充实,哪怕是在这样的细枝末节处也做了很多详细的可玩性设定 。

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