世界最大游戏展( 二 )


国内游戏出海需求更加频繁,为从事国外出版和营销的公司提供了机会 。
负责人Tim(化名)表示,近年来,国内游戏厂商出海的增速每年都保持在20%至30% 。很多游戏公司选择间接上线海外,不断增长的需求给了他们这样的公司生计空 。
“在国外做营销,需要了解‘外国人’喜欢什么 。单纯做翻译,做个表白,缺一不可 。”蒂姆介绍,他们公司负责营销游戏,先根据平台用户分类,谷歌、推特、脸书、Youtube,发什么样的广告例,找什么样的网络名人,做“二次元”也做“三次元”,2D也做3D,如何与玩家互动 。同时,他们还承包一些与外资银行和收款渠道打交道的业务 。
“很多人一提到出海,就是西欧、日本、韩国 。最大的量不在西欧,在中国周边 。日韩真的很好,东南亚也很好 。”蒂姆说,“印度之前也是一个很大的市场,因为他们有十几亿人口,量级非常大 。不会,他们虽然有量,但是赚的钱不够,很多app都是靠表白来变现的 。”自6月以来,印度已经能够抵制“中国制造”App,蒂姆的公司也卷入其中 。敏捷将他们的目标转向了中东 。
翻译、配音等本地化内容是国产游戏出海的必要关卡 。
Tim的观点在一些配音和本地化公司的展台上得到了验证 。一位已经参展三年的配音公司工作人员告诉我,来现场咨询的绝大多数都是想下海的,他们的业务范围“以英语、日语、韩语为主,小语种还是比较少的” 。我问她有没有面向东南亚、阿拉伯、非洲的业务,她只回答我“不太清楚” 。
5G和云游戏也是孪生热词 。在8月1日举行的“2020中国游戏资本峰会”上,每一位来自中国出版研究院、中国音像与数字出版协会、上市游戏公司的导师、高管、开拓者都提到了“5G”和“云游戏” 。
“云游戏”是本次展会的热词之一 。
展会上,手机厂商的5G宣传和平台的云游戏告白随处可见 。演示区也迷惑了很多人 。几乎每一个云游戏试玩区都有高质量的弘文作为卖点,比如《超胆侠:救赎2》、《黑暗之魂3》、《泰坦陨落》、《狼》、《底特律:做人》、《冰蒸汽期间》...
从试玩感觉来看,这些云游戏平台都是乱七八糟的,画质和帧数肯定和宣传中说的不一样,而且对于提前按下按钮也没有太好的解决方案 。总的来说,“云游戏”真正从云端落地还有很长的路要走 。
演示现场供应了多种装备,游戏由“弘文”主导
但从另一个角度来看,这些云游戏试玩绝对弥补了“外来文化”的不足 。由于种种原因,微软、索尼、任天堂早早宣布缺席,展会前的发布会也取消了 。国外厂商和主机游戏很少露脸 。相比之下,能玩“老作品”曾经是难能可贵的 。
是的,没有 。
今年大游戏公司的亮点不多 。有的厂商把展位从B2C搬到B2B,有的厂商选择缺席 。
玩家还是蜂拥而至 。有的人是一时兴起来的,有的人是失望而归,有的人只是想开个温馨的派对 。只要他们自己知道排队2小时,玩10分钟意味着什么 。“如果主感受到气氛,跟你一起排队等待试炼,还能跟别人和工作人员聊天,那就很有意思了 。”小王这样告诉我的 。
小王在海中一家游戏公司运营 。去年公司在B2C馆租了一个展位,玩家反响热烈 。由于今年没有新的工作,我无法开心 。
“我只喜欢暴雪 。”他说 。7月31日星期五,他特地请假来看展览 。“我想试试暗黑破坏神4 。”
“‘暗黑破坏神4’有试玩吗?”我提示了他 。
“应该有 。”小王一脸狐疑 。“暴雪的人太多了 。我以后去碰碰运气 。”
事实上,《暗黑破坏神4》只是在展会上放映了影片,并没有主导试玩 。不知道小王去暴雪展台会有什么反应 。
大排长龙的暴雪展台 。
没有了微软、索尼、任天堂,育碧成了“国外大厂”的代表 。但由于水平有限,展台上唯一能看到的试玩是由育碧成都领衔的《疯狂的兔子:冒险党》 。
“从玩家的角度来说,今年的观展体验确实更好 。”育碧的一位工作人员告诉我,“排队时间更短,试用时间更长,玩的游戏也更多 。”一位玩家还表示,今年他只花了20多分钟就给“胡言乱语的兔子”排名,而去年他“基本上没有排名” 。
育碧展台的“餐饮室”
刺客信条:灵魂殿堂
《野兔子:冒险党》色彩绚丽,方法简单,适合多人一起玩,让很多家长和孩子感到困惑 。据说一对带着两个孩子的小马只需要20分钟就能玩完,而且马上就能排好队 。到了试玩区,一家人聚精会神地听工作人员讲解:如何握住开关手柄,如何操纵游戏 。一场比赛下来,他们和这个“不熟悉”的主持人玩得不亦乐乎 。

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