手机玩游戏卡顿掉帧怎么办 明明配置很好却掉帧怎么回事

为了让自己的游戏体验更好 , 许多玩家都喜欢时不时地升级一下运行平台的配置 。不过 , 大家有时候会发现:不管自己的电脑如何强大 , 在玩一些游戏的时候依旧会遇到卡顿 。这是怎么回事呢?在确保硬件方面没有任何问题的前提下 , 游戏卡顿问题可能是“着色器编译”的过程导致的 , 而这个问题在如今的PC游戏领域里非常普遍 , 博士带大家来看看 。

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大伙家里的PC硬件千差万别 , 特别是显卡 , 因此游戏需要“着色器编译”这一流程才能在不同品牌、型号的显卡上运行 。由于各种各样的原因 , 上述的编译过程难免就会出错 , 导致游戏卡顿 。那么 , 有人问了 , 着色器是什么?其实这是一种用来帮助确认渲染图形各种细节的电脑程序 , 游戏开发人员需要这玩意来提升游戏画面和表现 。
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比如:一款游戏里有天气系统 , 当下雨的时候 , 开发人员想让游戏中的各处细节有湿润的外观 , 就可以使用特殊的着色器来实现 , 不需要自己亲手在某件物品上去打造水渍 。由此可见 , 所谓的着色器可以让GPU的使用更加灵活且效率 , 一定程度上取代了之前的固定渲染管道(Fixed-Function Pipeline)技术 。
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至于编译的话 , 其实就是一个电脑术语 , 指的是将工程师编写的程序代码转换后 , 让运行软件的特定处理器得以理解并执行 。而着色器程式代码也必须编译成在特定GPU品牌和型号上运作的内容 , 显卡才能运作 , 这就是上述的“着色器编译” 。如果更换GPU、更新驱动或者游戏收到更新时 , 我们就必须对着色器重新编译 。
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举个简单的例子 , 我们可以将各品牌、型号的GPU想象成不同国籍的人 , 你说的语言需要翻译成他们能懂的语种 , 他们才能理解 。而有补充说明的时候 , 你自然需要重新翻译一次 。那么 , 为何有些电脑游戏会出现着色器编译卡顿呢?这个就和开发人员的具体工作有关了 。
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目前有些开发者致力于最佳化编译过程 , 使之对游戏性能(几乎)没有影响 , 换而言之 , 翻译人员需要传达的内容很简洁 , 不管哪种显卡都能“听懂” , 自然不会卡顿;而有些开发者在游戏中大量使用着色器 , 甚至是滥用 , 使得电脑在编译时压力很大 , 以至于卡顿成为了一个问题!
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【手机玩游戏卡顿掉帧怎么办 明明配置很好却掉帧怎么回事】看到这里 , 我们也可以理解:游戏主机就不会出现着色器编译卡顿的问题 。拥有游戏主机的硬件是固定的 , 开发者只需要针对特定项目来预编译所有着色器(滥用都无所谓) , 无需在本机系统上因为每个玩家硬件不同而分别编译 。既然知道了上述原理 , 我们有什么办法去处理上述卡顿呢?博士告诉大伙:很不幸 , 这种问题只能由开发者来修复 。而好消息是:随着游戏开发工具的进步 , 着色器编译卡顿问题会有所改善 。

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