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那么,这次的一个视频呢,就是具体聊一聊这个方面 。就是说,站在一个制作组的角度,我们来聊数据,纯粹地聊数据,从12号,准确说是13号啊,因为这边12号是太平洋时间,实际上是13号北京时间的凌晨发布的这个游戏,到现在为止是18天 。那我们算它20天嘛,反正是大半个月的时间里面,一共的一个销售情况 。
我做了一个,不是Excel也不是PPT啊,我做了一个PS,因为我日常用PS用得非常多 。我直接用PS做了一个类似PPT的东西,来顺着这个东西给大家讲一下 。
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那么首先要聊的是这个销售额的情况 。到目前为止STEAM上的《拯救大魔王2:逆流》一共销售额是3458美元,除去大家的退款,最终能够累积下来的是2999美元,合计3000美元嘛 。
因为STEAM有30%的服务费,我们再把3000乘以0.7得到2100,再乘以一个7元的美元汇率,最终得到14700元,就是目前为止《逆流》能够结算给我们制作组所有人的这个钱 。
那么聊到这儿可能就有朋友要问了,说,先不管你游戏做的好不好啊,你三年下来,三年多下来,做游戏就拿了这么点钱,值不值得?就14700,随随便便工作就能拿到,对不对 。那么,在这里呢,我想跟大家聊的也是这个问题 。
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就是我们做独立游戏到底是为了什么?
这个问题不光是独立游戏开发者也好,或者说是在看视频的玩家朋友观众朋友们也好,都希望大家能够思考一下这个问题 。
我们做独立游戏到底是为了什么?是为了要拯救游戏行业为行业带来变革呢?还是为了要获得很多的钱赚到很多的钱呢?
其实都不应该,这两个都不应该 。
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为什么呢?
因为我们如果要做到这两个的任何一个,那都是加入商业公司是最稳妥能够往这个方面走的 。比方说如果我要拯救游戏行业的话,如果啊,如果你要拯救游戏行业的话,你怎么可能说一个人单打独斗能拯救游戏行业呢?行业是这么一个个人英雄主义的一个地方吗?
人家七十个人八十个人,人家荒野大镖客2的团队一千多号人,对吧 。还不止哦,那么多人,他们这才叫能够拯救行业 。那你一个人,你哪怕干十年二十年,你最终能够做出来的那个东西,离拯救行业肯定还是非常远的 。
所以说你进独立游戏行业,你从一开始就不应该抱着这种目的来 。如果你抱着这种目的的话,你就不如去,不如去做那个商业游戏了,对不对 。
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第二个是高薪就业的这个部分 。一样的,你看,我这边,真实的独立游戏开发者收入数据,我还是混的比较好的一批独立游戏开发者 。虽然不是头部,但是也是属于中等稍微偏上收入的这批 。
对吧,我现在为止我(这款游戏)就赚了这么多钱,还要等两个月才能结算,因为第二个月才能结算这个首月的钱 。你看,14700,我跟大家讲哦,我随随便便出去找个工作,目前(我能拿到的)这个平均薪资是12K 。就是说我的这个履历我能拿到12-15K的这个工资 。
那为什么我们要,做这个游戏呢?诶,这就是你加入独立游戏行业或者说,你开始做独立游戏的这个初衷 。我们做游戏,本质上是为了自己做游戏的 。就是说,我们要做一个符合自己愿望的这么一个作品,把自己的那个世界展现出来 。
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