PS5 和 Xbox Series X入手建议 ps5和xbox series x对比( 六 )


游戏阵容首发的游戏阵容对于一款主机能否迅速占领市场有着至关重要的作用 。目前 XsX 和 PS5 在游戏阵容方面透漏的消息不多 。微软方面,目前确认的独占作品有《光环:无限》(373 工作室)、《地狱之刃 2:塞娜的 shi\’shi》(忍者理论),另外还有第三方 Ebb Software 的作品 《Scorn》 。

PS5 和 Xbox Series X入手建议 ps5和xbox series x对比

文章插图
PS5 和 Xbox Series X入手建议 ps5和xbox series x对比

文章插图

索尼方面消息则更少一些,目前唯一公开的一部针对 PS5 的独占作品只有 Gearbox 的新游戏《GodFall》 。另外像《最后生还者 第二幕》(顽皮狗)和《对马之魂》(Sucker Punch Productions)这些今年稍后发售的作品不出意外也应该会登录 PS5 。
PS5 和 Xbox Series X入手建议 ps5和xbox series x对比

文章插图
PS5 和 Xbox Series X入手建议 ps5和xbox series x对比

文章插图

此外还有一些第三方游戏将登陆两台新主机,例如育碧的《刺客信条:英灵殿》和《彩虹六号》,Codemasters 的《尘埃 5》、Bungie 的《命运 2》、EA 的《麦登橄榄球 21》等 。
随着发售日的不断临近,应该能够看到两家公布更多首发游戏 。可以预见的是,大部分今年下半年发售的新游戏都有考虑到面向次时代主机开发这一点,再加上两台新主机都有向下兼容的功能,因此两台新主机的首发游戏应该会比上一个世代初期要多一些 。
Xbox Series X 的其他特性由于 PS5 目前公布的信息有限,暂时只有 XsX 公开的一些信息,将在这个部分里介绍 。
外观目前 PS5 还并未公布外观设计,XsX 则在去年就早已公布 。新主机在外观上为一个长宽高比为 1:1:2 的黑色长方体,底部和背包为进风口,顶部为出风口,配合内部巨大的液冷真空腔均热板和 13cm 的超大风扇,能够满足新主机强大性能的散热需求 。
PS5 和 Xbox Series X入手建议 ps5和xbox series x对比

文章插图
PS5 和 Xbox Series X入手建议 ps5和xbox series x对比

文章插图
图 / 微软
此外主机配有 3 个 USB 3.2 Type-A 接口和一个 HDMI 输出接口,保留了 RJ45 网线接口和 4K 蓝光光驱,还有一个专用的高速存储拓展插槽 。
降低延迟延迟对玩家的游戏体验的影响无需多言 。在 XsX 上,微软希望优化从手柄按下按键到游戏里的人物做出反应中间的每一个环节 。首先是手柄,本世代 Xbox 手柄采用固定的 8ms 采样,即每 8ms 采集一次输入发送给主机,不管游戏是否要求输入信号,这种方法当用户高频率按下按键时就容易导致输入与游戏要求不同步 。
XsX 采用了一种名为「动态延迟输入(Dynamic Latency Input)的方法,手柄会在游戏发起输入信号的要求之前就进行采样并开始输入,保证信号及时传输 。这样不论是数字和模拟输入,都能够精确地保持手柄与游戏之间同步 。另外,为了解决上一代 8ms 采样率带来的数字输入延迟,新一代的手柄会不断地监测和传输按键状态的变化,一旦数字输入信号产生,数据就会立刻传输,不会再受到采样周期的影响 。
PS5 和 Xbox Series X入手建议 ps5和xbox series x对比

文章插图
PS5 和 Xbox Series X入手建议 ps5和xbox series x对比

文章插图
图 / 微软
其次是主机,Xbox 团队重写了主机上的输入堆栈,进一步提升游戏的输入速度和访问速度,并解决主机在性能被接近「吃满」时可能出现的延迟 。
除了手柄和主机,微软还希望让开发者也参与降低延迟的工作 。借助动态延迟输入带来的新机制,现在开发者能够了解每一个通过 HDMI 发送的帧的输入状态(就像帧率显示一样),这可以帮助轻松测量和调整端到端的延迟 。
接下来是电视,XsX 支持 HDMI 2.1 协议,可以输出最高 4K 120Hz 刷新率的画面,相比 60Hz 刷新率,这使帧传输时间从 16.6ms 降低至 8.3ms(哪怕游戏不支持 120Hz 也会受益) 。另外 XsX 支持可变刷新率(VRR),当游戏错过帧时,能够有效地延迟显示结果 。在支持低延迟模式(一般称为游戏或电脑模式)的电视上,XsX 还会自动启动相应模式,不需要玩家手动操作 。需要注意的是,这些特性都需要在支持这些功能的电视上才能启用 。
系统功能最后,让我们再来看看系统功能层面的特性 。微软在推出 Xbox Game Pass 后明显已经将自己的策略转向了全平台的方向,PC 和主机不再是泾渭分明,而是相互配合的一条轴线 。在新主机上,微软推出了智能分发(Smart Delivery)这一功能,玩家购买或通过 Xbox Game Pass 获得游戏时,将同时获得本世代和次世代两个版本,不需要额外支付 。第三方开发者也可以使用这项技术,目前已有《赛博朋克 2077》《刺客信条:英灵殿》等第三方大作宣布了支持 。

推荐阅读