PS5 和 Xbox Series X入手建议 ps5和xbox series x对比( 七 )


另外,据 The Verge 报道,XsX 的主机界面将在首发时保持与 Xbox One、Xbox One X 一致,微软目前正在对 Xbox 的系统界面进行一系列的调整,整个界面将更加结构化,并提供更多自定义选项 。微软还宣布 XsX 将支持与 Xbox One 可以跨主机联机,这些消息对于老玩家来说毫无疑问都是好事 。

PS5 和 Xbox Series X入手建议 ps5和xbox series x对比

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PS5 和 Xbox Series X入手建议 ps5和xbox series x对比

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图 / The Verge
展望:两条不一样的路,各有各的精彩一台成功的游戏主机不仅要赢在当下,更要能接受时间的考验 。对于索尼和微软来说,在游戏主机的历史中,他们都曾有过成功的辉煌,也都曾有失落的时刻 。如今的他们,早已不再只拘泥于某个参数的高低,而是专心打造自己心中理想形态的主机 。
从目前的信息看,微软的 XsX 是一台不折不扣的性能猛兽,它在本世代基础上全方面提升着每一个环节的游戏体验,它拥有更高的画面帧数、更好的画质表现,更低的游戏延迟,更快的读取速度 。同时微软的全平台战略向玩家伸出了友好的橄榄枝,向下兼容,画质增强,智能配送,这些特性都能让玩家无缝的在新旧主机、PC 与主机间切换 。XsX 就像是一台 Xbox One X 的超级威力加强版,它把玩家喜欢的都留下,不喜欢的都改进 。它像是一种能力的展示,即告诉玩家微软有能力为你打造一台足够优秀的游戏机 。微软有着庞大的用户基础以及雄厚的财力,在它眼里,只要是对游戏感兴趣的人,不管你是 PC 还是主机,都是微软的潜在用户 。
索尼 PS5 则更像一台传统的游戏主机,这并不是说 PS5 老旧或者落后,事实上两台主机的性能都应该有足够的性能来运行未来几年的各种大作 。但索尼将更多的功夫花在了「主机」这件事上,PS5 展示了索尼对于主机技术的思考(比如动态频率),对于未来游戏体验的预测(环绕音效),它要做的是为玩家提供一台好的「主机」 。索尼尽管在财力上与微软有一定的差距,但它从 PS 初代积累下来的游戏 IP 和玩家口碑是它最大的优势 。对于索尼的玩家来说,只要有顽皮狗和圣莫妮卡这样的金牌工作室还在为 PS5 制作独占游戏,那么索尼的主机就永远有着自己的竞争力 。
不过有趣的是,索尼显然有着更大的计划,比如让之前 PS4 独占的《地平线:零之曙光》登陆了 Steam 。索尼至今没有公布 PS5 的外观,这些似乎都在告诉玩家索尼今年会有更多的动作 。双方在首发策略上都采用了分批放出消息,拉长战线的做法,说明两边都希望持续吸引玩家的注意力,并根据对方的行动及时调整策略,像是两个牌桌上的高手,谁都不想提早亮出底牌 。
从之前几个世代来看,价格往往会成为消费者购买首发主机的决定因素,有了 PS3 与 Xbox One 之前的教训,相信索尼和微软都已经明白了这一点 。至于谁会赢得「次时代主机之战」的第一场 battle,恐怕也只有价格揭晓的那一刻才能知道了 。

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