使用VsCode调试UE5的PuerTs

使用VsCode调试UE5的PuerTs1、下载测试的Demo项目配置PuerTs的步骤这里不赘述 。
2、准备工作2.1 打开项目正常来说,直接打开项目可以看到如下画面

使用VsCode调试UE5的PuerTs

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如果直接点击运行,可以发现下方的 Output Log 窗口已经开始 Print 了很多案例 。是因为该项目默认执行的是QuickStart.ts 。
2.2 打开TsGameInstance.cpp
使用VsCode调试UE5的PuerTs

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3、添加VsCode断点3.1 在VsCode找到QuickStart.ts,随便断一个点(这里我们以 L17 为例)
使用VsCode调试UE5的PuerTs

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4、 修改虚拟机端口 (8889)(如果不知虚拟机的用途,可以查看ZombieYang大佬的推文)回到TsGameInstance.cpp中将 注释的代码 取消注释
使用VsCode调试UE5的PuerTs

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图片过长,目前代码如下:
void UTsGameInstance::OnStart(){//GameScript = MakeShared<puerts::FJsEnv>();GameScript = MakeShared<puerts::FJsEnv>(std::make_unique<puerts::DefaultJSModuleLoader>(TEXT("JavaScript")), std::make_shared<puerts::FDefaultLogger>(), 8889);GameScript->WaitDebugger();TArray<TPair<FString, UObject*>> Arguments;Arguments.Add(TPair<FString, UObject*>(TEXT("GameInstance"), this));GameScript->Start("QuickStart", Arguments);}注意看修改后的代码 。我这里已经将端口更改为 " 8889 "同时打开了WaitDebugger(),目的是Client等待V8的虚拟机(Client和V8虚拟机的关系同样可以查看ZombieYang大佬的推文)
5、添加VsCode配置5.1 打开VsCode的Debug配置
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5.2 选择 Node.js : Attach
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5.3 更改端口为 (8889)
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6、开始Debug6.1 启动VsCode待命①首先选择5.2添加的Debug配置
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②点击左侧绿色 三角形
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可以看到如下示意框
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6.2 启动2.1的项目不出意外已经成功被中断 。
7、 尽情Debug~
使用VsCode调试UE5的PuerTs

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【使用VsCode调试UE5的PuerTs】参考:
[UE] 1.64.2的VSCode无法断点调试TS
Puerts Inspector指南(一)在UE4和Unity里调试Javascript

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