暗黑破坏神不朽启动A测( 四 )



暗黑破坏神不朽启动A测

文章插图

暗黑破坏神不朽启动A测

文章插图

暗黑破坏神不朽启动A测

文章插图
普通宝石与传奇宝石
普通宝石分为几种不同的颜色:红色、黄色和蓝色 , 每种颜色的宝石都能提供进攻取向或防御取向的功能 , 以红色宝石为例:红宝石可以提高生命值、电气石则可以提高攻击力 。玩家可以升级这些宝石,并安装到次要栏位里面 。如果说次要栏位可以使用普通宝石的话,那么主要栏位呢?尽管宝石很酷炫,但真正能够自订游戏角色的其实是「传奇宝石」 。传奇宝石只能够安装在主要装备的栏位里面,并搭配传奇物品一起使用 。是的,《暗黑破坏神:不朽》的6个主要栏位总共可以镶嵌6个传奇宝石,传奇宝石是威力强大的神器,能提供非常厉害的效果,例如冷却速度提升、延长技能的引导时间等,又或者是命中的目标数越多伤害就越高 。

暗黑破坏神不朽启动A测

文章插图

暗黑破坏神不朽启动A测

文章插图
咒符栏位
至于第13个栏位,则是「咒符栏位」 。咒符的用途是提高职业技能的等级,比方说野蛮人的旋风斩获是秘术师的陨石术,咒符最多可以为五个不同技能额外提升等级,尽管咒符可以自订,但同时也需要玩家投入许多时间和心力 , 累积游戏进度才有办法达成 。
咒符系统是自订角色且让角色成长的其中一种方式,WyattCheng希望《暗黑破坏神:不朽》的玩家能感觉自己身处在社会群体中,达成此目标的其中一种方式就是推出让玩家能够彼此交易的市集 。《暗黑破坏神:不朽》并不是《暗黑破坏神3》的拍卖?。?首先,市集不会贩售装备 , 玩家必须靠自己寻找装备 , 无法透过交易取得 。最为稀奇、厉害的物品必须要斩杀敌人才有办法收集 , 玩家可以在市集买卖饰物制作材料、宝石、传奇宝石,所有交易皆为匿名,玩家不会知道买家和卖家是谁,借此避免玩家滥用交易系统和机器人自动化的乱象,还有很重要的一点,就是物品无法换成现金 。玩家只能按照目前的市场汇率来进行买卖,借此营造更公平的交易环境,这样的设计使玩家能够更安心的参与游戏内的社会群体,各种物品的价值都有可能因为玩家所追求的东西而有所涨跌 。

暗黑破坏神不朽启动A测

文章插图

暗黑破坏神不朽启动A测

文章插图
巅峰系统
WyattCheng指出,《暗黑破坏神:不朽》还会推出巅峰系统 , 让玩家能够自订角色并使其成长 。游戏角色在达到满级之后所获得的额外经验值会转换成巅峰点数,让角色透过巅峰等级变的更加强大 。巅峰系统将持续完善,也会推出好几个不同的巅峰技能树(暂译),让玩家在累积足够的巅峰点数之后能够选择 , 每个巅峰技能树都能够辅助各自对应的不同玩法,有的着重于击杀敌人获得的加成效果,有的则着重于生存取向的加成效果,帮助玩家吸收伤害并存活下去 。在Aplha技术测试期间巅峰的等级要求会降低到45级,以利玩家测试 。此袜,将会推出4个巅峰技能树,并预计在游戏发行时推出更多内容 。

暗黑破坏神不朽启动A测

文章插图

暗黑破坏神不朽启动A测

文章插图
付费内容
玩家可能会猜想《暗黑破坏神:不朽》要花多少钱才可以玩?《暗黑破坏神:不朽》是一款免费畅玩的游戏,所有的游戏内容、故事剧情和可选职业都会是免费的,虽然也会提供付费商品,不过即便玩家没有购买这些商品,也还是能享受游戏的种种乐趣 。WyattCheng表示 , 在深入介绍以前,他想先来谈谈免费畅玩的游戏理念 。首先是,全部的游戏系统和主要机制的设计过程首先讲究的是趣味性,并非受限于《暗黑破坏神》的核心玩法 。
本作的主轴在于斩杀怪物和收集装备,在暴雪,他们最注重的是游戏性 。如前所述,所有的装备都必须靠玩家自己去寻找,这表示即便是花钱也无法买到装备,于此同时 , 选择不花钱的免费玩家也能取得游戏内的每一件装备 。第二点 , 选择花钱的付费玩家必须要觉得自己的钱花得很值得,付费商品应该要能让玩家感到值得,并深化游戏的内容与乐趣 , 甚至还要能够提升其他玩家的乐趣 。第三点,付费内容的性质要能够锦上添花,过去十几年来 , 这样的理念向来都是暴雪的设计准则 。游戏内付费项目的设计方法有很多种,在游戏内付费时,那种感觉应该要是自己「额外」获得了什么,市面上有很多手机游戏的设计方式是采用先限制玩家的权限和体验,然后再逼迫玩家花钱解除这样的限制 , 但这并不是他们想要采取的方式 。

推荐阅读