暗黑破坏神不朽启动A测( 三 )


在这座城市中,玩家也能够接取悬赏任务 , 这些小型任务会派遣玩家前往圣休亚瑞的各个角落,杀死怪物、发现新故事并收集重要材料,帮助人类对抗地狱的邪恶爪牙 。CalebArsenaux指出,他们开发了丰富多元的游戏内容,但如果拿斧头斩杀恶魔的时候感觉不够痛快 , 那仍旧毫无乐趣可言 。随机生成的菁英怪物让玩家面临的特殊战斗挑战变的更加艰巨,菁英怪物拥有特殊技能,迫使玩家必须做出对应的策略及战术,如此一来带给每一次战斗不同的趣味及体验 。

暗黑破坏神不朽启动A测

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赫拉迪姆图鉴
探索世界和屠杀恶魔是《暗黑破坏神:不朽》的两大主轴,玩家在击败怪物的过程中,会逐步解锁「赫拉迪姆图鉴」(暂译) , 每次翻开书页都会赋予玩家额外的战斗力量 , 图鉴内容会记载《暗黑破坏神:不朽》各种敌人的资讯,这点是《暗黑破坏神3》所没有的 。玩家能够随心所欲地揭露圣典中的所有敌人资讯,开发团队希望藉由种类丰富多元的敌人阵容,使战斗过程变的刺激精彩 。
远古秘境
谈到游戏特色时,首席游戏设计师WyattCheng表示《暗黑破坏神:不朽》将会有一个耐玩度相当高的地城挑战系统—「远古秘境」,远古秘境是内容简短的随机化地城体验,玩家可以不断反覆进行并累积经验值及战利品 。远古秘境会从空的进度条开始,玩家杀死怪物时,进度就会开始提升 。杀死菁英怪物会提供更多的秘境进度,当进度条填满时,最后的头目就会现身 , 杀死头目就完成了这次的秘境挑战 。

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挑战秘境
另一个部分则是挑战秘境 。《暗黑破坏神3》有拥有挑战秘境这个系统,但《暗黑破坏神:不朽》的挑战秘境不一样,每次进行《暗黑破坏神:不朽》的挑战秘境都将面对随机的内容,而且玩家会使用自己的角色,而这种秘境的挑战究竟是什么呢?答案是奖励架构 。每当玩家通过新的秘境等级时 , 都能够获得对应该秘境等级的奖励箱,此外在每周尾声,玩家还可根据排行榜名次来获得更多奖励 。
物品系统
接着,WyattCheng则分享了物品系统 。在深入讲解前 , WyattCheng也特别澄清一件事情,玩家穿戴在身上的主要装备,诸如武器、防具和珠宝等,都只能够自己去寻找,必须由玩家亲手杀死怪物 , 才能收集到这些装备 。制作团队希望《暗黑破坏神:不朽》能在「靠玩家自己游玩才能收集到的物品」与「能和其他玩家交易的物品」之间取得平衡,例如宝石就是能够交易的物品 。如此一来,当玩家看到某些角色穿着酷炫物品登场时,会知道那是靠他自己杀死怪物或闯关地城找到的史诗及战利品 。

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《暗黑破坏神:不朽》的物品栏位有13格 , 右边是6个主要装备栏位 , 头盔、胸部、肩膀、腿部、主武器和副武器,这些主要栏位会影响游戏角色的视觉外观,玩家也有机会找到拥有强大效果的传奇物品 。举例来说,「冰迹幻象」(暂译)的效果是秘术师原本会释放灼热火焰的烙痕光球,会改成释放冰霜光球并使路径上的敌人冻结 。那如果玩家身上有用不到的物品怎么办呢?玩家可以把那些不想要的装备和物品拆解城制作材料,并使用这些材料来升级喜欢的物品 。每一次升级物品时都会获得更多能力值,每升级5次还会获得额外属性,让物品变的更强大 。玩家最高可以把物品升级到20级,可以拥有3种随机的加成属性 。
重铸系统
如果玩家不喜欢物品的3个额外属性怎么办?此时就轮到「重铸系统」登场了,《暗黑破坏神:不朽》将会推出物品重铸系统,让玩家能够重骰透过升级系统所取得的额外属性,如此一来就可以改变原有的属性 , 大幅改良装备的性能 。除了前面提到的主要装备外,游戏中还有次要装备栏位,让玩家可以透过其他物品来提高能力值,进一步自订游戏角色 。次要栏位也有1到3个普通宝石插槽 , 可以依照游戏角色和玩法特色来进行调整 。接着来看看宝石系统 。

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