暗黑破坏神不朽启动A测( 五 )



暗黑破坏神不朽启动A测

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WyattCheng也举出一些例子来说明付费内容 , 前面有提到随机性与可玩性相当高的地城设计「远古秘境」,要提升「远古秘境」的游玩体验,开发团队推出全新的物品种类「秘纹石」(暂译),当玩家使用「秘纹石」后秘境会产生随机的改变 , 在秘境开始时会显示出来 。有时这些随机的改变会使秘境难度变高,例如怪物在死亡时会爆炸;有时这些随机改变则会使秘境难度下降,例如技能冷却时间缩短 。玩家可以无限次数反覆挑战远古秘境,这点实践了暴雪注重游戏性的理念 。秘纹石可以赋予秘境不同的挑战体验,让秘境变得更有趣,让玩家和队友都能一起享受其中的乐趣 。秘纹石也会提高玩家在秘境中取得的奖励数量,这就是所谓的锦上添花 。
先前提到的重铸系统,玩家在游戏进行过程中可以取得普通的重铸之石,此外也能选择购买特殊重铸之石,限制能够出现的属性种类 。这不代表可以取得更好的属性,只能够降低随机性并缩小属性的可能范围 。这样的设计能让玩家觉得自己的钱花得很值得,而且不是被迫消费 。
最后一个例子则是战斗通行证,也就是每月都会更新重置的进度系统,能提供游戏内容和奖励供玩家体验 , 《暗黑破坏神:不朽》的玩家无论是挑战秘境、闯关地城,还是完成悬赏告示都能累积战斗通行证的进度,在累积战斗通行证的进度之后,所有玩家都能解锁通行证的免费奖励,至于花钱购买战斗通行证的玩家,则可以加码取得付费奖励 。WyattCheng指出,他们最注重的是游戏性,但同时也会让愿意付费的玩家收获更棒的奖励 。
Q&A
Q:在开发时有碰到什么挑战呢?
A:以挑战来说,比较大的是交通上的部分 , 2020年有严重的疫情爆发,所以都需要在家工作 。我们团队在调适上还蛮顺利,此外也因为和网易合作开发,所以我们对于远距离合作有一定程度的熟悉度 。虽然说我们都必须在家工作无法面对面 , 但游戏的开发仍然可以顺利进行 。
Q:对某些玩家来说 , 他们会想要以不花钱的方式玩游戏 , 对于这些玩家有什么看法呢?如果他们坚决不消费 , 在游玩时是否会受到影响?
A:基本上,我们在设计时以游戏体验为第一要务,所以我们会希望所有玩家的游戏体验没有差异 , 也不会因此打折 。所有可以用现金采买的东西都非必要物品或条件,对玩家的体验来说,是不会有非要不可的影响的 。对玩家来说,不氪金也可以拿到所有的掉落装备 , 也可以完整推进主线剧情 。当游戏上市时,不论消费与否玩家都可以玩到六个职业,希望大家可以享受喜欢这款游戏 , 如果想要氪金,会希望玩家能觉得氪金可以带来额外好处 。
Q:在《暗黑破坏神3》里面,玩家们反映的一点就是必须为了持续推进进度,不断的刷传奇装备,在《暗黑破坏神:不朽》里面有什么应对方式吗?
A:对我来说,我觉得打宝箱就是《暗黑破坏神:不朽》的乐趣之一,或许我可能没有完全理解这个问题,不过如果说问题的目的是问说,是不是会让玩家在推进剧情有所限制的话 , 也就是说,是不是玩家必须要一直农装备打宝才有办法推进主剧情 , 我的回答会是:其实刷装备就是《暗黑破坏神:不朽》游戏体验的一部分,就算推进主剧情 , 玩家也随时不停的在打宝箱,这就是推进剧情的一部分,跟是否有所进展比较没有直接关系,我们的希望是玩家也能对其他游戏模式感兴趣,比如地城或是用战斗通行证的模式来增加游戏体验 。除了游戏之外,战斗通行证也会让游戏不同,希望能让玩家喜欢 。

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Q:现在有很多手机游戏都会进行双平台(PC、手机)的设计 , 本作会考虑这种设计吗?
A:我们希望把重点放在手机界面操作,让玩家享受《暗黑破坏神》传统的爽快砍杀打宝体验,这都是《暗黑破坏神》玩家喜爱且熟悉的方式 。对于首度接触的玩家来说,我们也希望传达相同的体验,就这方面来说我们比较常听到如果是模拟器,Alpha技术测试不支援模拟器,我们并不排斥这么做,也许对我们来说这是个值得考虑的方向 。

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