![《侠客风云传》剧情大地图读条等不足之处的客观评价](http://img.zhejianglong.com/231210/2211543109-0.jpg)
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《侠客风云传》在广受好评的同时 , 也并不能掩盖一些细节上的不足之处 。下面为大家带来玩家“撸一下就一下”分享的《侠客风云传》剧情、大地图、读条等不足之处的客观评价,说的蛮中肯,大家其实都是希望游戏越来越完善的对吧 。
如果你是脑残粉或者无脑护请看完再喷,谢谢配合 。各位在看的时候看看你们是否深有同感,在游戏中有这些糟糕的体验 。
![《侠客风云传》剧情大地图读条等不足之处的客观评价](http://img.zhejianglong.com/231210/2211542929-1.jpg)
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第一,剧情
新版的侠客在剧情上给人不少的惊喜,同样留下众多的遗憾 。整个剧情走向给人一种虎头蛇尾的感觉 。很多剧情莫名其妙地就戛然而止 。二师兄的身世到底如何?傅剑寒夜叉的感情戏份如何发展?怪医练完毒术后无聊的剧情体验 。太多的东西最后只能向你挥挥手不带走一片云彩 。最后始终给人一种玩了未完成版的感觉 。
实际上就剧情而言每个角色都有可以发展的余地,因为实在是太多 。这不是吹毛求疵的苛刻 , 而是去弥补当年老武林的一个梦想 。而就现在实际情况看,当年的老武林有些地方还做的更出彩些 。其实养成剧情很好做,可偏偏就不去做 , 我不理解一个gal式的游戏做几个贴图有多么的困难,给小学生一个橙光,他也能做 。
第二,极为糟糕的大题图体验
如果没必要就别去做 , 最后我辛辛苦苦养成完成 。大地图走一圈不算读条时间,2个小时内就可以结束 。大地图剧情完全没有养成时的生动有趣 。最后弄得侠客跟美少女梦工厂这样的养成有什么区别?一些地点场景我甚至认为就是无意义的存在,过来打一场结束 , 最后就留下满地狼藉,这个地点我再也不会去了 。
河洛是有能力做好大地图体验的 。具体可以参见河洛的三国群侠传,玩家各个城市来回跑做任务却不觉得枯燥乏味,乐在其中 。然而侠客的大地图,第一,内容少得可怜 , 赶工痕迹明显,第二,对不起 , 请问能再让我多玩一会儿养成吗,大地图实在他妈的太无聊!
第三,糟糕的读条体验
这条我本来放在后面说 , 因为至今为止依然有人叫嚣着老子五年前的本子读条只要10秒 。但既然有人提了我便说说 。玩侠客我最怕两件事情,第一进城镇读条,第二,养成模式下的战斗 。因为这读条太恶心太繁琐 。巫师1那种巨型城镇我读条只需要10秒,并且一个城镇能让我玩上好几个小时 。侠客的袖珍城镇我读条需要30秒 , 20分钟走一圈就全部结束了 。
第四,除了养成的自由外,在剧情上玩家没有任何自由可言
在侠客中你会遇到大量的选择支 。但大多的选择是这样的,张三被人打了 , 你去不去救?我认为一个智商正常的人都会选择去救 , 别和我提我要走邪线我不去救,因为你不救可能就拿不到某样东西,无法继续支线 。第二中选项就是帮妹子还是帮汉子,不多说,脑子被驴踢了才帮汉子,基佬也不屑于帮汉子 。
在剧情方面,河洛同样有能力做支线,同样老生常谈地拿出河洛的老作品,三国群侠传 。比如解白马之围的时候可以选择智取也可以选择力敌,最后得到的奖励是不一样 。有取舍那才叫选项,只有取或者只有舍那算什么?当然很多认为了洗白会说啊呀你看后面很多选项不是很有用吗,直接影响结局?。呛?。
第五,满足收集癖玩家但却非常鸡肋的称号系统和声望属性
我其实玩游戏是有收集癖和完美综合症的 。游戏里的装备我都喜欢一样样地收集起来,最后看下去很有成就感 。出去次之外游戏的花边我也会一个个不厌其烦的收集 。但侠客的称号系统实在让人提不起欲望去收集 。你会为了那四个字却并没有什么卵用的称号辛辛苦苦把能力练满吗?反正我是不愿意 。
声望系统同样很鸡肋,有人会说了这个最后影响结局啊,实际上在整个游戏过程声望的作用可以直接无视,酒店老板不会因为你是剑神一笑帮你便宜点,甚至连对话都是一样 。反观类似的太阁立志传 , 你的声望高了,路人看你的眼光都不同,求见某人门卫那是不敢怠慢,酒店老板算你钱会便宜不少 , 如果你是名医,路人和你的对话就是,啊你不是妙手回春的某某某吗?非常的有成就感 。声望低,路人都狗眼低 , 也能让人体会世道沧桑 。
第六,鸡肋的生活系统
侠客主创之一的亚古在做金庸无双的时候被人吐槽过生活系统无用,因为你做出来的东西最后商店里都买得到 。侠客倒是好,商店买东西是有上限的 , 你想要更多 , 只能自己做 。而实际情况是,你会愿意为了做颗丹药浪费一个回合吗?你会愿意做道加5点内力的菜用掉4点体力值吗?
其中还不包括你去收集原材料花的时间!投资大收益?。∮蜗反嬖诘囊庖逶龃罅擞蜗返娜の缎裕?但并不是说为了趣味性就放弃实际效果 。小游戏后期有人会碰吗?我估计中期就没人高兴去做了,小游戏我就在杜康村和打造傲天神剑的时候玩了会儿 。其他时间就是个摆设,通关后甚至某些小游戏我从头到尾就没碰过 。厨艺可以得到降龙,其他的生活系统就目前来看,没有任何存在意义 。
第七,原则性bug
这条我单独拿出来说因为并不是每个人都碰到 , 但是却是非常致命的BUG 。你们在玩RPG时会遇到人物突然卡在某个地方不动了 , 人物突然飞到天上去了,掉到地里去了 。
但你们碰到过主线紊乱的情况吗?比方说主线正常的顺序是1,2,3.但你莫名其妙变成了3,1,2 。我这么说可能依旧有人不理解 。那么请各位走入朝为相路线,当主线提示你要去灵隐寺的时候先不要去,先去金风镖局试试
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和武林群侠传区别(非缺点)
以下是玩家“阳光的还可以把”觉得相比老武林,细节上的一些满意的地方,一起来看看吧 。
我现在就来一遍老的,对着说吧 。我看大家有很多共同的感受,一个是剧情不太合适(不敢用别的词),大地图内容比较少(同上),读条什么的,这些就不说了 , 其实我主要是觉得好多地方都有些.....
衙门
比如这个,老版的 , 非常合理 。充分体现出了衙门的霸气 。
![《侠客风云传》剧情大地图读条等不足之处的客观评价](http://img.zhejianglong.com/231210/2211544I7-2.jpg)
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大哥真看得起我,还跟我汇报工作部署 。其实这也没什么,都是细节,但是细节决定胜败么 。
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喝茶
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这里很多人都很怀念吧,喝完茶之后徐哥哥还给解释一下增加一些茶艺,点个赞 。
![《侠客风云传》剧情大地图读条等不足之处的客观评价](http://img.zhejianglong.com/231210/2211545C9-5.jpg)
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新版的画面确实不错,但是新装修的茶馆也不让座,看我刚进城觉得我好欺负吗?不过徐大解释是会走时间,如果要求强烈以后可以加上
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【《侠客风云传》剧情大地图读条等不足之处的客观评价】
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