像素神庙前期三倍推图攻略-前期三倍建筑搭配教学科普大全

像素神庙中前期三倍推图大家尝试过吗?本次就为大家带来了像素神庙前期三倍推图攻略 , 也是前期三倍建筑搭配教学 , 非常全面的内容 , 想了解的朋友可以参考 , 希望能帮到大家 。
像素神庙前期三倍推图攻略本人根据落差推怪法稍微改动了一下后 , 经过尝试感觉应该是水神镜之前最高伤害了 。
实际图(和样本图换了个方向)

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然后是样板图
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【像素神庙前期三倍推图攻略-前期三倍建筑搭配教学科普大全】哥哥和妹妹在另一边最角落
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妹妹10秒可以击落魔物在箭头后面一格
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哥哥30秒击落怪物在箭头后面两格
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实际生效的:
二倍伤害区:2个 1x1R
三倍伤害区:
2个3x3的SSR + 6个1x1的R , 另外预留了7格宽度的门区 , 1x3/1x4/2x3/2x4 SR/SSR 可以自由组合 , 欧洲人最高可以放7个1x4的SSR(有6个以上的1x4SSR的话 , 2个角落的3x3SSR可以换成伤害较高的2x2SR或1x1R , 理论上……实际上没人那么早就拿到一大堆SSR吧)
感谢非酋大佬介绍了人物速升级法 , 快速金庸群侠传x0.3攻略升到320之后 , 发现只要稍微延长一下三倍区末端路径就可以第三次击落 。
黑马击落图
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这样原来的三倍区变成四倍区 , 二倍区变成三倍区 , 另外额外增加了一个1x1R的二倍区(左上角石灯) 。
还没来得及研究有没有更极限的方法 , 但提升空间目测也不算大 。
因为本人才玩了3天 , 还没拿到过水神镜 , 不知道是什么效果 。 看大佬帖子上可以转弯 , 冒险者物语那么考虑如果4个都拿到之前不能构成循环的话 , 可以拉大门区的长度 , 用转弯来延长推落时间 。
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