互联网产品的6大分类 互联网产品是如何分类的

先做个设定 , 我们说的是互联网、最多扩大到IT类产品 。
这里面应该有很多分类维度 , 先选个「用户需求」的角度试着说说 , 有这么几个:工具、内容、社交、交易、平台、游戏 。
工具 , 解决特定的单点问题 , 可以「用完即走」 。 典型如看天气的应用 , 计算器 , 词典 , 解压缩软件 , 支付……
早年的个人/工作室做的软件 , 大多数都是这样 , 简单有用 。 基本的产品逻辑是:用户做一个任务à使用工具à达成目标走人 。
但用户这头是「有事儿了才能想到你」 , 没有粘性 , 用的时候也不要注册 , 留不下信息 , 转换成本极低 。
于是 , 通常都要让用户留下点东西 , 比如 , 注册以后留个人信息 , 个性化 , RSS阅读器什么的;也可以留阅读习惯 , 今日头条;也可以留个人词库 , 输入法;也可以留搜索习惯 , 百度的搜索框;还有的留用户关系 , 所谓的「工具转社区」 , 大姨吗这种 。
实用的工具 , 可以解决流量问题 , 有人来了 , 再解决「知道来的都是谁 , 抓住Ta们」 , 是为「流量到用户」的转化 。
内容 , 提供持续可打发时间 或/和 有价值的信息 。 从用户关系角度看 , 和工具有点像 , 比较简单 , 偏单向 , 中心化 。 传统的媒体 , 后来的三大门户、视频网站 , 最近的网红、IP概念都可以算「做内容」 , 而文字、声音、图片、视频都是常见的内容形态 。
基本产品逻辑:主动(搜索、订阅等)or 被动(推送、推荐等)接触à消费内容 。
这几个月 , 明显看到了内容的各种变种强势上升的局面 。 单纯的内容 , 很难独立形成商业闭环 , 传统的模式是广告变现 , 相对低效 , 只是做了「导流」的工作 , 后面发生什么与你无关 。
目前看来 , 内容更大的作用是 , 它可以帮助我们大大的降低获取流量和用户的成本 , 接下来要考虑的是如何在自己这里产生收入 , 直接切交易 , 是很多人的选择 , 比如罗辑思维 , 也有更直接的「供养」变现 , 微信公号的赞赏 。
内容供给也经历了匮乏到过剩的演变 , 现在更能抓人的内容往往是「有趣的」 , 相比「有用的」 , 更加快起快落 , 严重的小众化 。
社交 , 用户与用户互相玩 , 靠关系彼此吸引留下来 。 有了用户以后 , 让用户彼此建立关系 , 才是社交 , 大一点概念下 , 可以容纳进社区、社群等 , 非中心化的感觉出来了 。
资本火热的时候 , 人们更加乐观 , 看得长远 , 所以乐于投长链条的产品模式 , 比如「工具转社区再转电商」 , 因为怎么赚钱不确定 , 积极的角度 , 就是故事的想象空间更大 , 但资本收紧的时候 , 就想要更快 , 更有确定性 , 就会不停的问如何「用户变流水」了 。
社交里面也有很多维度的细分 , 比如从是否认识分为「熟人or 陌生人」社交 , 从社交介质分为「文字、语音、图片、视频」等等 , 从共性在哪里分为「地域、同学、同好」等 , 不再详述 。
交易 , 做生意卖东西 。 电商 , O2O概念下的各种服务 , 都是自然有流水的 , 看到了现钱 , 离盈利模式就更近一步 , 最最传统的「生意」 , 其实就是典型的交易 , 「低买高卖」就完事儿了 , 当然 , 内容和工具也都可以通过交易类产品来卖 。
需要区别一下的是 , 现在做交易的各位 , 很多做的其实是「交易平台」 , 那其实是下一种 。 如果说社交类是腾讯系出来创业最牛 , 那交易类就是阿里系出来搞相对靠谱了 , 咦 , 那是不是说阿里系创业者在投资收紧的时候更有优势?
做交易产品 , 就不得不提到「供应链」这个词 , 你会发现 , 「IT系统」在交易产品的初期 , 其实重要性没那么高 。

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