今早9点半, 2020微信公开课PRO在广州保利世贸博览馆开讲, 今年的主题是“同行 WITH US” 。 会上, 几位演讲嘉宾分享了对微信、小程序的一些看法, 当然, 还透露了一些即将发布的功能 。 下面, 开始划重点啦 。
微信2020数据报告 在微信公开课上, 微信公布了2020年数据报告:
1、截至2020年9月, 微信总体活跃账户数达到10.82亿, 9月月活跃55岁以上账户数有6300万 。
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2、2015年和2020年相比 。 用户的一天发生了巨大的变化 。
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3、2015年到2020年, 各个年龄段阅读内容种类发生了变化 。
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4、在微信沟通中, 不同年龄段的用户偏爱的小表情各不相同 。
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小程序 据杜嘉辉分享的小程序使用场景相关数据, 小程序目前已经覆盖了200+个行业, 服务用户达到1000亿+人次, 年交易增长超过600%+, 创造超过5000亿的价值 。
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基于此, 杜嘉辉进行了5方面的论述:
1、让更好的小程序可以被发现, 给予更多曝光的机会
微信在2020年将重点发力新的搜索方式, 将上线“大家都在用”、小程序搜索、全新的附近的小程序等能力, 支持内容搜索, 让用户通过搜索某个需求得到某种服务, 把需求和服务完成真正的链接, 给予开发者更多的曝光机会, 让真正好用的小程序冒头 。
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2、提供工具, 帮助开发者更容易开发出好的小程序
同时降低开发门槛、提供小程序助手、物流相关的助手和接口, 帮助开发者更容易开发出好的小程序 。 同时, 腾讯云推出总价值超过10亿元的“小程序·云开发”资源扶持计划, 对超过一百万小程序开发者提供免费云开发资源扶持 。
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3、加强开发者关系, 帮助开发者把能力变为价值
开放B端的服务平台, 综合资源, 实现知识共享, 更好地解决问题 。
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4、做行业的好助手, 帮助行业做好也能用好小程序
商业变现将是投入的重点, 未来会尝试新的广告形态, 延续小游戏上面已经验证成功的激励视频、插屏广告等类型, 扩大个人小程序的变现 。
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5、运营支持, 基于更安全稳定的成长环境
缩短小程序的审核时间, 加强名称保护, 解决相关争议 。
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小游戏 孙春光回顾了小游戏2020年的发展历程和数据 。 据悉, 当前小游戏月活达到4亿多, 和中国移动游戏体量相当;男女比例5:5, 这样的女性占比在游戏行业里面是相当高的;成年用户占比超九成, 相比2017年, 增长明显;优质小游戏的活跃用户次日留存达到60%, 七日留存54%, 三十日留存43% 。 同时, 孙春光透露, 未来将出台更多措施, 加重处罚恶意扰乱市场的开发者, 甚至禁止入场 。
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会上, 孙春光发布了首批创意小游戏, 目前有六款小游戏已经通过了申请, 可以搜索体验, 如羽毛球高高手, 英雄爱三国、五子大作战等 。
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接着, 孙春光公布了2020年小游戏将新增的功能和重点投入的部分:
1、将新增即时语音、包体容量、帧同步等功能和数据助手、测试助手、设计指引等服务 。
为开发者的产品保驾护航, 帮助开发者和运营者决策产品, 呼应之前说过的未来将更多投入运营支持 。
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2、广告变现和道具内购并行 。
孙春光公布了目前小游戏变现的相关情况:安卓内购月流水过千万的有10款小游戏, 广告月流水过千万的有11款小游戏 。 值得注意的是, 上述的小游戏开发者有很多是没有传统游戏行业从业经验, 甚至以前并不是游戏行业从业者 。
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