本文档由某D、某鹿、某梦撰写 。
原本是想作为尘风组内部的策划规范的 , 后来决定还是补充一下拿出来和大家分享 。
其实我是很希望每一部分都有专门的范例档的 , 但是这样的工作量做下去我们就没时间开发游戏了(= =b) , 所以只能提供一个提纲+说明 。
——这是一个除了策划本身什么都不做的人(看看现在的招人帖 , 就知道想这么做的人还不少) , 领着一票齐全人手干活时(这种理想状况我还没见过)所需要提供给全组的东西 。
1、你可以无视它的某一部分不用填写 。
2、无视的代价就是你要负担那部分的额外工作 。 (如策划兼人物原画 , 那么角色设定的外貌描述部分就可以省略)
3、除了负担了那部分的额外工作 , 你还得拥有绝对不忘记自己的颅内设定的记性 。
4、最实用的办法:简单的把你负责的工作那部分相关文档写成“只有自己看得懂的形式” 。 记下所有要点 , 其他解释省略 。
根据每个游戏的不同 , 实际开发中修改文档甚至推翻整个模版(并把这过程重复N次)的情况也很常见 , 这就是咱现在放弃了Chris的标准模版而制造这套非商业游戏模版的缘故 。
不完善的地方 , 希望有经验的各位继续补充 。 累死 , 飘下……
1、有原创精神、尊重版权、抄袭还是撞车只是说法而已 , 自己是否问心无愧自己最清楚 。
2、文档要有目录或超链接 , 至少要能迅速找到想要的东西 。
太多的东西不要都做进一个文档 , 分成几个文件 , 然后归入文件夹可能更清楚 。 (根据本模版 , 你可以分出至少五个文件夹:企划、界面设定、系统设定、剧情相关、美术相关)
3、能用示意图的时候绝对不用表 , 能写成表格形式绝对不用列条叙述 , 能列条叙述的就不要写成一大段 , 如果你非要写成一大段……请用颜色或加粗字体把关键部分标出来 。 (请像“吃烤鸭就要有皮的时候绝对不吃肉有肉的时候绝对不啃骨头”一样牢记!)
4、如果“因为看不懂所以真的不知道怎么填写本文档” 。 (拍肩)少年 , 作为一名策划游戏策划文案模板 , 你还有很长的路要走 。
如果是“没玩过游戏但是想开发游戏”
a、 确认你拥有文学、美术、音乐等天赋之一;
b、找一个游戏组 , 成功的把自己推销出去;
c、亲眼目睹一个游戏是怎么做出来的 , 或者怎么坑掉的 。 在这个过程中了解游戏制作相关的边边角角;
d、然后再考虑是不是要做游戏;
e、还愿意?那请继续……下一部分a开始……
a、 把你预计用来开发这游戏的工具摸个半熟 , 知道这工具的大概限制和适合的游戏类型;
b、如果不知道用什么 , 试试RMXP——不要说这是程序做的事情 , 其实RUBY这种脚本语言就是开发出来给游戏组中的非程序人口(尤其是策划)用的……当然那是比较成熟的商业开发组的情况 , 同人组不会要求策划去和RGSS打交道 , 但起码把单纯的事件指令部分玩熟了;
c、找几本策划理论的相关书籍看一下;
d、如果觉得以上几点都太麻烦……要不 , 考虑下 , 开发一下自己其他天赋 , 别做策划了……何苦赶着鸭子上架 。
<Created by 马鹿·D·多古拉&梵尘梦>
企划书… 5
(一)基础世界观… 5
1.时间背景… 5
2.空间背景… 5
3.自然景观… 5
4.人文环境… 5
5.游戏总体风格… 6
(二)主要系统介绍… 6
1.游戏预计使用什么工具开发?… 6
2.有没有构成游戏主体的基础系统 , 或游戏比较接近现有哪类概念?… 6
3.如果没有游戏策划文案模板 , 介绍游戏的大致玩法 。 … 6
4.除了基础系统 , 对游戏中会出现的其他系统进行简单的说明 。 … 6
(三)系统如何连接起来构成游戏流程… 7
1.简单叙述一下游戏的大概流程吧 。 … 7
2.游戏中的系统怎么互相影响?… 7
(四)角色设定… 7
1.角色分类… 7
2.角色资料… 7
(五) 剧情设定概述… 8
1.背景资料提供… 8
2.导火线触发… 8
3.事件的基本走向… 8
4.悬念设置… 8
界面及操作设定文档… 8
(一)游戏的操作基本设定… 8
1.玩家可以使用多少按键或其他操作方式?… 8
2.大概的操作方式 。 … 8
(二)带图的界面描述… 9
1.该界面大概的示意图… 9
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