经过三个多月的时间 , 国产沙盒RPG游戏《部落与弯刀》即将迎来该项目最为漫长的一次更新 。 相比起刚发布的半年中“两天一小更、五天一大更“的频率 , 本次更新却间隔了3个月 , 制作组是带着小姨子跑路了?对于社区的玩家们也十分好奇 。
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从官方公布的信息我们可以看到 , 《部落与弯刀》将同步在23号Steam更新并登陆WeGame , 开启双平台史低折扣-40% , 除此之外开发组也告别 BUG 修复单 , 开始专心进行游戏内容上的增修以及体验上的打磨 。 新版本更新主要集中在以下几个方面:更新了大量主线与支线剧情、新增Mod联机框架、优化了AI交互与势力设定、增加了大量立绘、装备、文字剧情 , 以及推出了终于来临的英文版 。 仅从更新内容上来看 , 《部落与弯刀》的完成度已经上了一个台阶 , 部分游戏主播也趁这次大更新纷纷捡起游戏重玩 。
今天 , 我们就来聊一聊《部落与弯刀》发售至今所获得的成长 。
【“沉浸与创造”,沙盒游戏的双重乐趣——《部落与弯刀》猜你喜欢】漫天黄沙的部落传说——内容完成度上的不断完善
尽管沙盒类游戏追求玩法上的自由度 , 但这并不意味着游戏的核心内容如主线剧情可以被忽视 。 在游戏早期 , 《部落与弯刀》非常风格化的美术与精美的立绘成功营造出了“野云万里无城郭 , 雨雪纷纷连大漠”的独特游戏氛围 , 但是在文字剧情的描绘上尚有很大进步空间 。 而主线剧情 , 玩家游玩的代入感与目标感就来源于此 , 说是 RPG 游戏最为重要的部分也不为过 。
汉家松鼠工作室显然也明白这一点 。 为了进一步增强游戏的核心体验——沙盒游戏中的代入感 , 《部落与弯刀》在本次更新中 , 更新了共余六万字的全新游戏剧情 , 并对已有的主线剧情进行了改写 。 早期有玩家提到的“跑腿任务过于单调”的问题 , 这也是初期内容量没跟上造成的 。 本次新的版本中针对这块 , 新加入三十多件新任务 , 这些任务在玩家的初期自我成长中 , 占有了很大篇幅 , 也是游玩体验中非常重要的一块 。
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更新后游
游戏的支线在数量有着明显上升 , 它们分散在游戏的各大地图间 , 火影忍者羁绊3.1d攻略包括玩家探索洞穴、遭遇野怪 , 以及NPC的各种任务请求 , 每个任务都包含一个子故事 , 这些故事结构有点类似欧美RPG的味道 , 需要玩家自己来选择人物的命运 。 本次更新还推出了全英文版本 , 以此也可以看看国外玩家对这类国产RPG的想法 。
在本次更新之前 , 游戏还进行了许多小更新 。 例如在4月30日 , 游戏就增加了新的出身 , 还有一系列解谜故事与事件 。
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至今 , 《部落与弯刀》已经有十余种开局可选 , 不同的玩家身份 , 带来不同的故事 , 还有不同的技能与玩法 , 相信能让各种类型的玩家都找到适合自己的一款 。
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生命力所在——功能与个性化兼备的MOD社区
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如果仅将上图发布在网上 , 一定会引来不少询问:这是FATE的同人游戏吗 , 或是某个官方策略游戏被泄露的原型?
其实这是《部落与弯刀》的一个玩家自制MOD 。
该MOD不仅将主角形象改变为知名动画角色“吉尔伽美什“ , 也对主角的技能与对应特效进行了修缮 , 使之与“英雄王”的身份更为贴合 。
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再加上生动的原创剧情 , 《部落与弯刀》版的“吉尔伽美什外传”就这样诞生了 。
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除“英雄王吉尔伽美什”之外 , 玩家还可以操控更为熟悉的Saber“阿尔托利亚”
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与这样的MOD类似 , 你可以看到别人的《部落与弯刀》是这样的:
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