编辑导语:在日常生活中, 我们与手机的播放声音以及提示音功能密切相关, 无论是看短视频还是追剧, 听歌还是定闹钟, 每一天都在手机的声音中度过, 因此声音/提示音的设计对于用户的体验感至关重要 。 本文作者介绍了音量控制需求设计, 并且提及了一些影响因素, 希望对各位产品经理有所帮助 。

文章插图
手机是非常常见的便携式通信终端设备, 这种设备通常都有播放声音或者是提示音的功能 。 在声音/提示音的设计上, 主要需要考虑的是本身声音的内容和音量的设计这两块 。
其中关于声音本身的设计, 比如是dengdengdeng, 还是dididi, 还是播放特定的音乐, 属于工业设计的工作内容, 而音量的设计则属于产品经理或者是需求工程师的工作, 这部分是本文的重点 。
【苹果调闹钟音量控制设计 苹果怎么调闹钟音量】音量的设计属于非常小非常细节的工作, 想要做好的话不难, 仔细的梳理清楚控制逻辑就可以做到 。
本文会首先介绍音量控制需求设计——从音源到音量调整通道设计再到音量控制模式的具体工作框架, 然后会拎出其中比较值得探讨的部分影响因素, 评估这些影响因素对整体需求设计的影响 。
本文会提及的影响因素包括环境音的影响、特别的音量控制方式和特殊应用 。 产品经理可以参考基本的工作框架进行工作, 然后综合性的考虑这些其他因素的影响形成最终的音量控制需求, 用以指导具体的研发工作 。
一、音量控制需求设计框架1. 音源这里提及的音源指的是产品设计的时候, 产品经理评估的产品理所应当拥有各种发声动机, 比如如果认为手机要提供电话业务, 那就需要能够在打电话的时候发声, 电话应用就是一个音源 。
如果对音源做一个区分的话, 可以大概可以先把提示音之类的声音挑出来, 提示音的例子比如开关机的提示音、附件连接的提示音等, 剩下的就统一叫声音好了(虽然看起来有点容易混淆) 。
这样一来音源就被分成了两个大的种类:即声音(非提示音)和提示音, 二者的处理风格稍有不同 。 声音大部分都可控, 通过音量调整通道进行控制, 提示音则大部分都是固定音量, 二者都受音量控制模式的制约 。
2. 音量调整通道在音源数量不太多的时候, 当然可以直接针对每一个音源设立一个音量调整通道, 这种设置方式能够保证每一个音源相互独立可控, 是一种最基本的想法 。
比如:闹钟音量调整通道只控制闹钟的音量大小这一个, 来电音量调整通道只控制收到电话时的铃声音量大小 。
但是这在音源比较多的时候, 这种处理方式会带来一个庞杂的音量控制通道菜单, 用户在进行音量调整时需要先判断属于哪一个控制通道, 然后做针对性的调整, 控制音量的操作非常繁琐 。
在这种情况下可以把好几个音源归为一种, 用一个通道去控制这几个音源 。 比如, 定义一个媒体音量通道, 这个通道可以对所有媒体的音量产生调整 。
这样, 当用户想要调整音乐的音量, 亦或者是调整视频的音量, 其实只需要调整一个媒体音量通道即可 。
这样做显然能够简化用户操作, 因为大多数时候用户不需要仔细的判断当前是音乐还是视频, 只要他们都属于媒体这一个概念, 就直接调整媒体音量即可 。
新的问题旋即出现, 即哪些音源可以合并到一类呢?音乐和视频的音量都认为是媒体音量, 似乎能够说通, 但似乎也可以归到一个更大的概念里, 即系统音量 。
如果连接附件的话, 比如有线的耳机、或者是蓝牙形式的耳机, 就会有其他的问题, 此时的耳机内音乐音量既是耳机音量, 又是媒体音量 。 这样不唯一的分类, 会导致整体的音量通道设计极为混乱 。
我们承认这一点, 音量通道的设计可能并不是唯一的 。 所以, 在设计时, 可以从两个角度去考虑如何去定义自己产品的通道设计 。
第一:不要违背用户习惯, 除非这样的设计能够显著提升用户的使用体验, 比如, 现在手机已经比较常见的通道包括通话音量、媒体音量、铃声音量、闹钟音量等, 我们可以照葫芦画瓢地直接照搬, 并且尽量在音源映射上和市场上的主流设计保持一致;
第二:用户调整音量通道的频率是不同的, 比如:通话音量的调节频率可能很高, 这样通话音量通道就只负责这一个音量的调节, 不去把这个合并到其他的通道中 。
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