回顾这一年的游戏行业, 有人欢喜有人忧, 大厂的无情打压、中小CP资金紧张、渠道自顾不暇, 总之有了一种穷途末路的感觉 。 尽管如此, 还是有人在积极寻求改变, 在营销招式看似已经用尽的当下, 我们总结了这一年游戏行业做的比较好的五大营销案例, 希望大家能从这些案例中看出些许趋势, 在明年做出更优秀的游戏来 。
《天堂2:血盟》作为一款用3D端游物理引擎打造的大型多人在线角色扮演手游, 他们最希望吸引的就是当下年轻游戏玩家, 这一点与麦当劳餐厅的受众群体较为一致, 都喜欢尝试富有活力的新鲜事物, 又能够接受游戏与实体店的融合 。 因此他们以主题餐厅、合作门店、优惠套餐、游戏礼包以及手游内外活动配合等方式进行联合推广, 收效甚好 。
《皇室战争》要说今年游戏行业出现的让人印象深刻的广告语, 《皇室战争》可以算得上是其中之一了, 他们在朋友圈广告打出的那句“在全球, 没有一场对决是三分钟不能解决的;如果有, 就再战一分钟!”的广告语, 使得很多人因此下载了游戏 。 除此之外, 在媒体报道、贴吧、知乎话题方面他们都玩的游刃有余, 例如《你怎么看苹果给了皇室战争9个推荐位》、《皇室战争里的10大错觉》等, 都让游戏玩家对这个游戏产生了更大的兴趣 。
《使命召唤OL》既吴亦凡代言全民突击H5刷屏朋友圈之后, 韩寒这个说唱版H5再次引爆社交媒体, 首先因为韩寒自身的标签和身份, 与受众玩家属性相匹配;其次, 一首脍炙人口的歌, 配上魔性的旋律, 正对当前社会年轻人猎奇的口味 。 因此这个案例能火, 是在预料之中的 。
《阴阳师》对于《阴阳师》的营销手段, 随便一搜就已经有很多分析了, 精简一下可以说是:全渠道引流、不断制造游戏热点、官方宣传定位精准以及深挖内容、成功突破二次元圈层 。
《倩女幽魂》【推荐5大游戏营销案例分析 游戏营销案例有哪些?】《倩女幽魂》的大热恐怕是影游联动的最好写照了, 许多游戏玩家都是“因剧入坑”, 这表示定制化内容, 投其所好已经成为当下十分有效的内容营销模式, 这也会成为今后游戏厂商频繁使用的套路和手段 。
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