饥荒TGP食物价值表详解

灭神1.饥荒虽然不是一个轻易能饿死人的游戏 , 但所有的活动都必须围绕食物的获取来开展 , 尤其在特殊环境(如地洞) , 特殊角色(如沃尔夫冈、女武神) , 食物的选取往往决定了游戏的整体进度 。
2.对于联机游戏 , 在多人分享资源的情况下 , 如何尽可能让食物的作用发挥到最大 , 而不是新手们浪费大量材料一直做肉丸 , 或者做一些华而不实的食物 , 对团队的整体提升也是有利的 。
3.建立一个合理的评价食物的公式 , 将属性、制作成本、保质期等各种因素纳入公式计算范围 , 得出食物的综合评分 , 尽可能客观、直观的体现食物的价值 。
食材分值原则:
以我对食材获取难易度的高低对食材进行打分 , 以最常见的“怪物肉”为参照 , 其分值为1 , 其他食材相比之下 , 更容易获得则分值更低 , 反之则更高 。 初步评分表如下:
说明:
上表 , 均以“最容易的途径获取”为基础 , 例如蛋可以通过怪物肉烤熟后喂鸟获得 , 所以理解为它与怪物肉同为1分 , 而不是非要定义为偷企鹅蛋这种难度;大肉的定义为:通过喂食疯猪的方法 , 4怪物肉=2大肉 , 则其分值为2;为什么小肉比大肉还高0.5分 , 因为我确实认为它的获取比大肉麻烦;火龙果为什么是3分?因为综合考虑其种植的出现几率为5% , 并且冬季无法生长的局限性 , 希望不要争论“我后期500多块田全是火龙果”这类情况 。
特别说明:
不考虑“刷肉机”或是其他取巧手段、利用BUG等获得的食物 。
以上是我牢记于心的食谱表 , 其中特别强调一个概念:肉度、菜度、果度并非与难度成正比 , 比如有些食谱需要1.5的肉度 , 采用2大肉远比1大肉+1小肉的难度更低 。 令以下我的计算表格中 , 对与食物的中文命名并非完全参照上图 , 希望不要因此造成一些歧义 。
计算公式说明:
材料一、材料二、材料三、材料四既是烹饪锅四个格子需要放置的东西 , 我将我所知道的最节约的方式对这四种材料进行填充 , 比如“填充物”我理解为随手摘的蘑菇、快变质的浆果一类 , 当只需要填充一个树枝时 , 我不会按照三个树枝来计算 。
其中颜色突出部分的计算公式为:
材料总值=材料一+材料二+材料三+材料四
恢复总值=饥饿+生命+精神
性价比=恢复总值÷材料总值
综合评分=性价比×保质期
为什么要设定恢复总值?
因为这是一个食物可以提供给你的完整的价值 , 如果仅仅是“为了回血就吃一个火龙果派”并没有完全体现食物的价值 , 所以这样计算更客观一些 。
为什么会有大肉干?
确实大肉干不属于烹饪食谱内容 , 但由于其确实太优秀了 , 一定要写出来以表示它有多么优秀 。
或者有人会提出这个食物的缺点:1.晒肉架的制作成本较高;2.肉的晾晒时间较长
但我认为它的优点可以完全弥补缺点:1.超低食材成本提供三围全恢复;2.晒干它并不影响它实质上一块大肉的性质 , 你同样可以用它来做菜 。
重要的来了 , 在加入了保质期后 , 食物的综合排序结果是:
在不考虑大肉干的情况下 , 饺子的综合评分最高 , 其制作要求为“1肉、1蛋、1蔬菜、1填充” , 则可以等价为“2怪物肉+1蔬菜+1填充” , 确实是居家旅行、杀人灭口的佳品 。
火龙果派与饺子的评分基本持平 , 因为我将火龙果评分定为3的缘故 。 如果在你心里 , 1个火龙果并不比3个怪物肉更难获得 , 那么火龙果派的价值是第一的 。
鸡蛋火腿 , 其制作要求是“2蛋+1.5肉 , 怪物肉不超过1块” , 所以我认为最合理的食材成本为“3怪物肉+1大肉” 。 则它的价值与火龙果派持平 。
关于食材分值的补充说明:
还是要再说明一次 , 这个评分一定是有个人的主观因素的 , 对于新手而言 , 在没有掌握一定诀窍的时候 , 比如烧蜂巢-灭火-抓蜜蜂-敲蜂巢这种流程 , 会觉得建设一些食材装置难度较高 , 所以本质上我的评分并没有太多考虑装置的建设难度 , 鸟笼、农田、蜂箱我都认为他们难度一致 。 (题外话 , 我联机的基友就是超级农场大亨 , 如果让他打分 , 估计蔬菜只有0.1分--在我们那嘎达~玉米都是用来喂猪的啦!) 。
关于食材的评分 , 我基本遵循的原则还是“是否稳定长期” , 比如蔬菜、青蛙腿、蜂蜜、鱼在冬天都会停止供应 , 而怪物肉一年四季都有 。

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