2047老是输怎么办?为什么就我老是输?是不是不适合玩这个游戏?很多萌新们刚入坑就会老是输 , 因为对游戏的理解不太够 , 小编这就为玩家们介绍一下!
2047老是输怎么办
一 , 卡组克制
卡组克制(也叫做优劣势对局) 。 在讨论这个原因之前 , 大家要记住一个道理:2047从未出现过对任何卡组优势的套牌 。 无论是远古时间邦、巅峰混轴岛 , 还是一夜t0大副、一回合起飞移民械 。 无论这个卡组的强度再高 , 也总会有劣势的套牌 。
举例:1 , 时间蜂vs狂欢邦
如果开服这段时间经常玩时间蜂或者狂欢邦 , 你会发现前者非常难赢后者 。 这是因为狂欢邦是一个只靠最多两个回合就可以铺满场至少6力量生物的套牌 , 并在之后的回合伴随着大量群体buff , 强调三路攻击的套牌 。
而相反 , 时间蜂是一个讲究逐步进攻的套牌 , 攻击顺序是一个据点一个据点攻击 。 在秘密警察不在的情况下 , 后手时间蜂没有任何机会在第一个回合压制两条路 , 结果就会丢掉一个据点 。 且时间蜂buff极少 , 当狂欢邦力量超出了时间蜂的极限时 , 就会变成连荒野镖客也救不了的场面 。
除此之外两个套牌的制胜速度也有差距(虽然不大) 。 时间蜂胜利回合一般在第4回合至第10回合 。 狂欢邦获胜回合集中在第2回合到第5回合 。 这导致偶尔会出现“时间蜂可以在第三回合后可以靠修血扳回优势 , 但费用不足或对手先自己一步胜利的状况”
2 , 控制邦vs竞赛帝
竞赛帝是上一次至尊nono商店推荐的套牌 , 和狂欢邦一样是快攻 , 但是狂欢邦是靠狂欢节瞬间起飞 , 而竞赛帝要靠竞赛抽超模牌 , 不然整套牌没有任何爆发 , 很容易跟不上节奏或者打光手牌(更何况竞赛会亏一张牌)
而控制邦是远古套牌 , 用巨钳地刺或飞盘削血 , 用猛犸和勒索补刀 。 这套牌的优点就是对生物的斩杀线高 , 而且有很多高效的引擎 。
如果你尝试过用竞赛帝和巨钳对线 , 这一定会非常头疼 。 而且猛犸踩6的效果正好可以干掉竞赛帝绝大多数生物 , 所以可以说控制邦对竞赛帝有很大优势 。
二 , 构筑失误
对于大部分玩家 , 大家都喜欢抄卡组 , 因为抄来的卡组经历过前人的打磨 。 但也有玩家喜欢自己组卡组 , 我很尊敬这种玩家 。 但是在组套牌一定要注意一些不能犯的错误 , 不然在实战时会出现很大的差错 。
举例:1 , 携带了版本弱势的卡牌
这一点真的没法找规律 , 举个例子:你在海盗矩带了两张中场休息 。
2 , 带了互相矛盾的单卡
有些卡牌的效果本来就是互相矛盾的 , 举个例子:黑石矿车和执法者 。
3 , 带一张卡牌会使另一个卡牌失效
举例:时间蜂带孵化 , 自伤帝带动物园管理员的同时带了机械翼 。
4 , 带了极其难以触发效果的卡牌
这里指的是这张卡在这套牌里极其难以触发效果 , 比如:在海岛矩带巴别塔(没有1费怪时)
5 , 法术生物比例失衡
每个卡组都有适合自己的生物法术神雕侠侣丐帮加点比例 , 我们应该慢慢找到规律 。
一般在你拿不定主意的时候 , 我一般会选择“11张生物 , 9张修血 , 4张可变动”的组法
其中可变动组件包括:额外的生物或修血 , 环境针对卡(比如最近比较热门的墨水) , 牌库厚度调整 。
三 , 环境的流动性
因为任何人的爱好不同 , 再加上针对卡的出现 , 环境是不停变化的 。 环境由人而生 , 也会由人而变 。 适应卡牌游戏流动的环境 , 是对游戏体验的维持 。
四 , 作战思路错误
每套牌都有它的基本思路 , 比如海岛矩就是要在海岛堆积优势 , 怠惰蜂就是要一波造大哥 。 如果违背了一个卡组应该有的战斗思路 , 就会失去套牌原有的上限 。
至于每个卡组具体的思路 , 此贴不细说 , 作为玩家的你们也许会一步步熟悉 。
五 , 留牌错误
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