有开发者吐槽道:“有一个普遍性问题:渠道的引来的量越来越小,刊例发过来的价钱却一季比一季高 。 点解?”
其实很好解释,从传统行业角度来看,不管是降价促销还是买二赠一,基本上只出于一个原因,就是家里的东西卖不出去了,没人要了 。 而从行业角度来看,且不说移动互联网有多少泡沫,最起码表面上还是蒸蒸日上的,大家看起来都过的很好,但凡有点名头的渠道,会承认你家东西没人要么?
其次,手游所赐,有流量的不管是渠道还是已经商业化了的App,收入都在往上走,销售人员的KPI自然不会低,刊例价格自然也不会低 。 再次,虽说流量入口分散了,但应用市场还是被普遍认为流量集中的一个地方,于是不缺广告主 。
也正因为流量入口分散了,于是单个激活成本变高了,但还是前面那句话,大家都在往上走,大家的价格都提高了,在每家做的激活成本也就都高了 。 最后的结论就是,目前的行业情况就是如此 。
关于App推广,有很多所谓的干货,分享自己在推广过程中遇到的种种情况 。 我也从渠道的角度,来说说自己遇到的种种情况,以及一些建议吧 。
关于首发
这是在安卓类市场中一个很主要的推广方式,iOS市场中玩得比较少 。 原因很简单,iOS应用中真正意义上的首发,基本都被贡献给AppStore了 。 对于CP而言,求首发等同于求量 。
渠道有更多的考量因素,首先考虑的就是首发的应用是否足够受欢迎,或者在本市场的已有下载量是否足够大,或者能否提供活动资源,媒体宣传来配合首发 。
不要把每个合作都看成是单向的,渠道拒绝产品的首发也不是因为看不起,或者故意找借口 。
曾经遇到一个情况,某CP找我,说想做首发,我说真没位置,对方回复说没关系,给我放个小位置也可以,量少没关系 。 当年年幼无知,信了这句话 。 哪曾想,在首发过后,那哥们到处说,我去,在XXX市场做首发量就这么点儿,无语了 。 然后就被当成干货传播了 。
关于交流
善交流 。 直奔主题,是我最喜欢的一种交流方式 。 有些人经常问我在吗?在吗?但就是不说事情,急死我了……有时候回复了个在,对方也回了我句,请问你是什么渠道?直接泪奔了 。
【关于App推广,有很多所谓的干货[图]】这就是第二个问题,你了解你准备交谈的渠道吗?只需要基本了解就好,最起码对方的产品是什么,你得装上,官网是什么,是不是PC和手机都有产品,是安卓渠道还是iOS还是都有 。
我喜欢的交谈的基本步骤是 。 互换名片——说一下你过来的合作目的,稍微介绍一些你的产品,或者给个链接看看 。 如果是换量,给你一份合作文档,你也说一下你能提供的每日量级是多少,可以提供什么样的位置,需要我提供什么样的素材 。
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