炉石传说大大法卡组推荐,以攻为守大大法卡组分享[多图]( 二 )


5、辛达苟萨:

之前一直沉寂的辛达苟萨在后女巫森林里表现不错 。 一方面自身单卡质量够高, 还附送两个传说随从, 在控制卡组对局中可以赚到不少卡差, 而且附送的传说随从有无限可能性, 甚至能逆转不可能的赢的对局(曾经靠坦普卢斯赢了无限战);另一方面, 变身DK后经常存在生不出水元素的情况, 例如对阵控制牧, 法术猎, 偶数术, 无限战等, 对面在后期很可能不召唤随从, 用英雄技能跟控制法打消耗, 这时辛达苟萨的价值就能体现出来, 不仅强力88+水元素站场, 还额外补充了手牌 。 当然辛达苟萨有个缺点是容易爆牌, 有时需要根据局势作出判断, 该爆牌的时候还得爆 。
6、巫妖王:

高质量生物, 888嘲讽身材, 面对快攻时时一堵可靠的墙, 面对控制卡组时每回合还能提供一张强力法术/武器, 极大的提高了卡组上限 。 如果前期能被探险家抽到减费能给对面造成巨大的压力 。
7、阿莱克丝塔萨:

俗称红龙 。 其实我在打上传说之前是没有带红龙的, 不过随着不断测试发现当前环境下红龙表现相当出色, 而且非常契合卡组 。 在面对控制卡组时一般对面都有回复能力, 前期如果没压住对面血量后期就非常需要红龙提供伤害 。 另外在面对快攻时, 红龙的一口奶也经常能逆转局势 。
8、炎爆术:

终结手段对于控制卡组来说非常重要, 特别是控制卡组对局 。 传统控制法一般使用龙妈一波铺场作为终结, 但是效果其实并不那么理想 。 这套牌选择了带探险家、山岭和红龙这种激进的打法, 高质量随从在前期很容易打出高伤害, 而面对有回复手段的职业后期红龙也能直接压低对面的血线 。 炎爆是非常契合这套卡组的直伤终结, 为控制法多提供了一个制胜点, 另外还可以提高巨龙之怒的上限 。
9、巨龙召唤者奥兰纳:

俗称龙妈, 卡组的后期质量单卡, 提供后期强力的返场和叫杀能力, 在面对AOE缺乏的卡组经常有一锤定音的作用 。 虽然我在打上传说前是有带龙妈的, 但随着不断测试还是发现龙妈在天梯的表现稍有逊色 。 一方面是原龙妈的食物——恶毒卡组没落了, 另一方面龙妈在实战中经常要到15回合左右才能打出, 而且配合热情的探险家减费也不能在前期打出优势, 综合考虑还是忍痛决定换成红龙 。 当然啦, 喜欢的小伙伴还是可以带上的 。
10、单卡替换(仅供参考):
对于卡不是很齐的小伙伴可以试试以下替换 。
迦顿男爵→巫毒娃娃, 贪食软泥怪, 腐烂的苹果树, 始生幼龙, 奥术锁匠, 破法者 。
巫妖王→伊瑟拉, 龙妈, 腐烂的苹果树, 始生幼龙 。
辛达苟萨→龙妈, 伊瑟拉, 时光修补匠托奇, 派烙斯, 冷酷的死灵法师 。
阿莱克丝塔萨→龙妈, 腐烂的苹果树, 奥术锁匠 。
四、对战各职业胜率及打法
首先附上传说之路与各职业对局的胜率表:



对阵快攻时一般起手留牌:乌鸦魔仆、末日预言者、石丘防御者、巨龙之怒等 。

对阵慢速时起手找DK或功能牌(例如变形术、游荡恶鬼等) 。 先手可以留热情的探险家, 后手可以留山岭巨人 。
下面分析一下对阵天梯主流卡组, 这里尽量不谈优劣势(控制法打九职业都是五五开), 主要谈思路和打法, 毕竟炉石是个技(yun)术(qi)游戏 。
奇数骑:目前天梯上的骑士卡组几乎都是奇数骑, 对面最大的特点是铺场快, 前期用嘲讽随从或者火冲过渡一下, 优先解掉对面的报告兵, 拖到我们的AOE回合 。 对面的爆发点在于5费以后的菌菇术士、等级提升!以及可能存在的超管, 注意控制对面场上随从数量 。 费用充足时优先使用高费的AOE, 巨龙之怒和迦顿男爵是我们的重要返场手段, 规划好手牌和场面, 找到合适的时机变DK就能拿下对局 。
墙德:起手全力找游荡恶鬼!如果6费能准时游荡恶鬼就比较稳了, 撕掉自然平衡后, 对面没有自杀哈多诺克斯的手段, 一个变羊就可以劝退 。 当然, 实战中也有抽不到游荡恶鬼的情况, 这时候需要把变羊术用出去, 最好能羊个巫妖王, 这样对面第一波哈多诺克斯自杀给我们的场面压力会小很多 。 而且变羊会污染对面的野兽复活池, 如果对面实在脸好还是能多次复活哈多诺克斯也不要慌, 留好暴风雪跟巨龙之怒, 我们的AOE可以清理2~3波的场面 。 如果在有变身DK的情况下水元素也能帮忙解场控场 。 在优势的情况下也别浪, 注意防好对面可能存在分岔路口的双加攻 。

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