导演萨:对面如果前期裸上苦痛侍僧可以用变形术或巫毒娃娃解掉, 很大程度上能限制对面的过牌 。 其实导演萨完成条件还算比较苛刻, 前中期可以靠山岭巨人等高质量随从给压力, 迫使对面很难顺利开展, 尽量把随从伤害都打在对面脸上, 把对面血量压低后找机会炎爆术斩杀 。
偶数术:补丁后偶数术崛起, 对面前期的高质量随从会给我们造成不少困扰, 起手可以留变形术和巫毒娃娃, 单解尽量留给对面的山岭巨人或巫妖王, 暮光幼龙看情况可解可不解 。 必要时候对拍山岭甚至可以跟对面互相抢血, 一般术士的血比我们值钱 。 如果前期没有机会抢对面血量, 则尽量保持对面的血量在20血左右, 避免对面自残上铁钩掠夺者 。 巨龙之怒尽量留着清一波较大的场面 。 前期尽量保持好自己的血量, 我们的卡组质量非常高, 撑到双方都变身DK之后就很有机会, 一般术士会优先进入疲劳阶段 。
任务战:对面如果前期裸上苦痛侍僧可以用变形术或巫毒娃娃解掉, 很大程度上能限制对面的过牌和任务进度 。 我方变身DK的速度也是能否赢下对局的关键 。 一般打到9费左右对面会完成任务, 对面变身后我们尽量保证每回合场上有2个生物, 辛达苟萨经常起到很关键的作用, 尽量多生水元素逼对面交解场法术 。 石丘防御者多拿高血生物 。 有时劣势是需要赌运气的, 任务战的叠血能力其实一般, 如果随从站住场面可以多打脸蹭血, 炎爆终结对面很关键, 打到后期很可能输赢就在一回合间 。
无限战/招募战:这类战士天梯上不多, 我们的卡组厚度比对面想象的要厚, 如果对面没有规划好手牌很可能打到后期会断解, 这样我们就非常有机会 。 注意不要铺太多, 一般场上有一个水元素跟一个高质量生物就够了 。
控制牧:起手全力找DK, 这个对局主要取决于双方变DK的速度 。 要留意对面暗影视界找的牌, 计算对面可能的斩杀线, 对面当回合最高伤害是4震爆+DK技能=22点, 还要多留意对面心灵尖啸的使用 。 奥术工匠很重要尽量攒在手里, 在血量安全的情况下可以稍微卖点血等变身DK后可以吸回来, 在对面红龙吹后可以双奥术工匠+陨石术保持自己的健康血量 。 尽量保证自己场上有水元素可以吸血, 拖到疲劳阶段可以获胜 。 或者也可以在对面变身DK后连续拍高质量随从压低对面血量, 最后用炎爆术终结 。
五、结语与展望
后女巫森林时代, 各种卡组百花齐放, 其实如果不追求天梯排名的话还是挺不错的 。 这套大大法不仅娱乐性很强, 实战效果也还不错, 特别适合在控制卡组很多的环境下使用 。 当然目前天梯中还是有不少的快攻的, 这里也推荐一套快攻抗性较好的控制法给大家参考 。
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这套控制法不仅对快攻抗性较好, 同时也有打后期的资本, 应该也比较适合当前天梯环境 。 当然, 控制法卡组的构筑并不是一成比变的, 需要根据不同的环境微调, 小弟我在这里权当抛砖引玉, 也希望各位大佬们能开发出更有意思的构筑 。
【炉石传说大大法卡组推荐,以攻为守大大法卡组分享[多图]】控制法是一套比较需要耐心的卡组, 虽然造价偏贵但是操作感相当不错, 强度也还可以, 希望有更多老哥会喜欢 。
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